敢于挑战中土的底气。
《魔兽争霸》:趣味性1111,独创性668,画面1040,作曲774,漏洞3。
特别是游戏最重要的趣味性,更是达到了飞梦游戏的历史最高,这说明系统也充分认可《魔兽争霸》,好玩!
668的独创性带来了70点的研究数据点数,刘雄存着准备以后使用。
《魔兽争霸》正式完工,游戏的开发进度嘛,稍微要比预想的快一些。
但是开发的成本,却是大幅度的提高了!
开发成本竟然是达到了2.7亿美刀!
虽说刘雄说过开发成本无上限之类的话,但刘雄之前估计的开发成本,应该不会超过1.8亿美刀。
结果最后的成本竟然是达到了飞梦历史最高的2.7亿!
即使对于刘雄来说,这也不算是一个小数字了。
其实成本的飙升,并不是因为飞梦自己的原因。
最主要的原因,还是因为涨价……
一台共享超级主机,其运算能力自然不会让人无限使用。
实行阶梯定价的共享超级主机,最大程度上保证了普通老百姓能廉价的使用运算能力。
但对于大客户公司来说,那使用的成本可就很高了!
到了后面的阶梯价位,费用简直是几何倍数的增长,非常恐怖。
而在《魔兽争霸》的开发期间,这个恐怖变得更加恐怖。
那是因为最近各大游戏公司,似乎都有那么一点疯狂。
由于飞梦的刺激,连续带动了四大天王为首的许多家大型公司,纷纷投入巨资,进行了大投资大游戏大回报时代。
而在之后,随着《罗马全面战争》、《中土之王》、《三国云飞龙舞》等诸多大型游戏,都陆陆续续的获得不同程度的成功。
这些游戏更是刺激了更多的游戏公司。
可以说,大游戏时代来临了!
大游戏时代来临了,那么共享超级主机的负荷,一下子变高了起来。
随着越来越多的游戏公司,越来越多的超负荷,甚至连普通市民和其他无关公司的运算量,都有些供应危险。
于是新的政策来了。
更高的阶梯运算能力,将需要更高的价格。
正是因为这个原因,所以《魔兽争霸》的成本,是达到了飞梦的历史最高。
那么,这部飞梦历史最高成本的游戏,该定价多少呢?
为此,刘雄召开了一个会议。
“这一次《魔兽争霸》的对手很强,为了在一定程度上增加优势,我得打一打价格战,一次惨烈的价格战。”
众人听了之后思考一下,也都是认同了刘雄的提议。
“呃,虽然价格战是最LOW的竞争办法,但价格战也是最有效的竞争办法。”
“是啊,中土已经占据了先手优势,我们后来的《魔兽争霸》想要后来居上,还得从多种渠道方面努力。”
“老板您说的价格战,正是最好的快速推广《魔兽争霸》的办法。”
此时朱古达也用他越来越流利的中文,提出了一个建议。