了加大主场世界的产能输出,必须投入大量的资金。这一点,在主场世界刚刚开发时,显得尤为的重要。
因此,在许多轮回者眼里,主场世界就像一个工厂。能否有所产出,那要看你肯不肯投入先期的资金;而产出什么样的成品,那要看你工厂的发展方向(主场世界的特性)。
既然是工厂,免不了打仗。商业战残酷无情,而轮回者之间的主场争夺战,更是将残酷推到极致。
至于主场争夺战的具体事宜,海伦娜也不是很了解,毕竟,在初始空间阶段拥有自己主场的。都是极少数幸运儿。
而主场世界少的另外一个原因,在于轮回者的潜意识里,都偏执的认为,越是后面出现的高难度任务世界,成为主场世界的价值也就越大。
这种想法,不能算不对,至少大多数有资格获得主场的强者是这样认为的,这其中就包括了云琦在内。
可是,主场世界的价值真的像大多数轮回者那样认为的吗?
那就没有人知晓了,也许在未来的日子里,这个问题随着阅历的不断提高,得到最终的印证。
此外,并不是获得主场世界就万事大吉了。
和之前说的一样,主场就像一个工厂,在运作初期,需要老板不断投入大量的资金和人力,还要不断占据市场份额。
对轮回者,那就要花心思和轮回点,去细心的经营主场领地,培植自己的势力和忠心耿耿的部下,当你不在的时候,他们替你承担临时的管理责任。
据海伦娜了解,作为主场世界的主人,他有十天左右的时间去经营。
而这十天的时间,也可以视为一种福利。
你可以在主场中享受各种美味佳肴,获得异性的高水准服务。
而之所以称之为福利,另外一个很重要的原因,在于这十天并不是占据你那宝贵的一个月休假期。
只要肯舍得轮回点,你可以将调整这十天和空间之间的比例。
通常来,这个比例一般在1:2至1:10之间。
说的再通俗一点,你在主场十天,最低标准,相当于消耗初始空间的5天。如果是1:10的高比例,那等于只消耗仅仅1天。
这种时间流速类的福利,你可以视之为神赐!利用空间和主场的时间差,可以做许许多多以前无法做到的事情。
大致了解了主场世界的一些资料,云琦决定,等海伦娜的事情搞定后,再抽个时间回到主场,也好去看看尼欧兄妹两,也不知道他们过得怎么样。
至于如何建设和经营主场,云琦一时还没有拿定主意。
这种事,急不得,等到该做的时候,自然水到渠成。
相比之下,云琦更想了解海伦娜与黑曼巴队的恩怨,听他们之间的谈话,似乎恩怨并不是在上个任务世界就存在了的。
海伦娜叹了一口气,用有些幽怨的口吻说:“黑曼巴队不是我和铁锋招惹的。”
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