动,一下子把兵痞的恶行全部爆发。
虽然波斯中的个别军官也意识到敌人去而复返的可能,并且派出一小支游骑兵小队,负责巡查附近数里地的情况。
这个放在常规战争中完美的侦查策略,在拥有两名潜行能力的雇佣军面前,就是个笑话。
干掉5人组成的游骑兵,雇佣军再次突入波斯大本营。
真的如云琦所料那样,松懈的波斯军队没想到敌人如此疯狂,连援兵都不带,甚至连伤都没养好(他们以为,其实几块三明治回血食品下肚,就恢复如常),就再次发动猛攻。
不可一世的神射军,因为敌人一下子冲入自己人中,他们要是强行射箭的话,只会令自己人倒霉。
连波斯人唯一可以依仗的近战劲旅——黑甲士兵,因为黑甲将军战死的关系,无人可调度。
结果,在偷袭中损失惨重。
等到最后两名波斯将军分别被巴雷特和暗杀技干掉后,波斯军队失去了最后反扑的机会,五百军队被杀得丢盔卸甲,好不狼狈。
要不是雇佣军的人数劣势太过明显,只怕吞掉他们都有可能。
最后整个波斯大营连根拔除。
不过雇佣军毕竟人数有限,在取得胜利之后,没能像攻克小营寨那样,在一个个帐篷中搜刮财富。
只是草草在主将营帐中翻出两箱黄金,就立刻撤军。
他们可不想犯对方犯下过的错误,一旦波斯军队重整旗鼓,再次杀回来,面对阵容整齐的军队,聊聊17人只有如丧家之犬般逃走。
与其狼狈离开,不如潇洒回归,至少这样还启动打击波斯军队士气的效果,让他们明白,就算敌人数目数十倍于希腊军队,一样要吃战败的苦果。
在离开的同时,他们还不忘清点一下这一次的收获:这次突袭,17人无一人战死,伤势对于轮回者来说,只要不死,就能恢复过来,而且系统给予的400%恢复力不是盖的。
此外,他们歼敌数目达到120人左右,而剩下死去的80个波斯士兵,还是在仓皇逃命时,因为队形混乱而导致踩人事件。
最终波斯折损200人,而雇佣军们收获了总共120个左右的杀戮点。
这个时候,云琦不失时机的问旁边一名轮回者,他虽然还不是杀戮预备役,但对杀戮都市的情况了解的比云琦多。
至少云琦从他口中得知,杀戮点的真正用途,这让云琦兴奋不已。
在杀戮都市,获取装备道具的途径增加一条:回归轮回空间,用赚取的杀戮点去找主神兑换道具装备,而且主神的兑换道具从来都是种类繁多,并且让人欲罢不能。
他终于明白,为什么当这群身经百战的家伙,一听到隐藏任务奖励杀戮点后,就兴奋的连危险都给忽视了。
云琦平心静气的将自己和他们易地而处,只怕也要冒险攻打波斯大本营。
不过,在他们离开波斯大本营没多久,就在回归的必经之路上,他们遇上了最不想遇上的事情。(未完待续。)