角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。
现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。
下线休息,然后准时上线练级。
升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。
更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的【空间法弹】对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。
而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。
受这些因素影响,云枭寒的练级效率下降还是很明显的,练到4月12日7:00,他的经验只升至24.1%。
这还是他对游戏舱的适应程度有所提升的结果,要是昨天那个状态,效率还要低一点点。
照这个练级效率来看,他至少还要三天才能升到62级。
【空间法弹】对群刷帮助不大,但在魔兽空间里就很好用了,云枭寒在魔兽空间打的都是很强的魔兽,只能1V1单挑。
【空间法弹】作为单体法术技能,伤害很高,还锁定目标,不怕打不中,关键的是射程极远,很适合作为起手技能之后的接续技能,在面对某些具备空间位移能力的魔兽更是克制性极强,能让云枭寒多打一轮到两轮的伤害。
云枭寒现在的打法套路一般是如下流程。
先召唤出一根雷霆之矛和气元素,然后让气元素斜向前移一段距离,卡在目标魔兽的警戒范围之外,然后等待【雷霆之矛】冷却。
由于气元素的级别与召唤者等级一致,所以被警戒范围通常也是和召唤者一样的,自己先亲身试验下,再卡距离就很好卡了。
一般来说,只要级差不超过两级,大多数魔兽的警戒范围都在30到50码之间,只有少数首领魔兽的警戒范围会超过50码。
云枭寒不会让气元素挡在他和目标魔兽的直线路径上,气元素不怎么经打,他打的魔兽又特别强,气元素扛不住几下就会被打爆。
尽管气元素被打死时会自爆,自爆的范围伤害还不低,但和它存活时所能提供的持续伤害、辅助和治疗效果一比就不值一提了,所以能不死还是尽量别让气元素死。
在【雷霆之矛】即将冷却前三秒左右云枭寒会提前放置一个火系能量符文,然后在【雷霆之矛】完成冷却后开打,投掷出手中雷霆之矛作为起手,同时再凝聚第二根雷矛。