重力术】将负重一下增加很多,负重超过自身负载,因此而出现的一众负面效果则会被【天赋神力】降低。
精神属性:1851,精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。
魅力属性:2079
从五项属性中具体数据中可以发现,除了力量属性、体质属性仍然当仁不让的占据一、二位外,魅力属性居然后来居上,超过精神属性,一跃成为第三高的属性。
不过这也正常,魅力属性的永久增幅是100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算,【统帅之心】的加成是包括装备属性的。)
而精神属性的永久增幅仅为67%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,17%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算。)
这差了三分之一属性永久增幅呢,因此哪怕魅力属性成长技能只学到五阶,精神属性成长技能却已经学到六阶,但还是魅力属性略高一点。
看体质属性和精神属性的差距就知道,虽然云枭寒有意打造双防T位,兼顾了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。
另外别看云枭寒的精神属性还不满2000,可这数字真的不算低了。
要知道属性到底是高还是低,关键还是要和其他玩家进行比较。
对于数量最为庞大,占了玩家总数七成以上的三线(资深)、四线(普通)玩家而言,此时他们的第一、第二属性的永久增幅通常就在40%到70%之间。
虽然属性永久增幅不高,但因为他们穿的装备都是加主要属性的,所以第一属性通常都能达到2500到4500,第二属性一般也有2000到4000。
主要还是等级低、装备差,三、四线玩家此时的等级极少能超过56级,等级低,属性自然也低。
三、四线玩家在等级上差距不大的,练级可以组队刷怪,难度下降很多,等级高低主要看在线时长和有没有好基友长时间陪着,因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪。
三、四线玩家的差距主要在装备、操作水平,以及游戏意识上,毕竟下副本的时候,四线玩家的表现就明显不如三线玩家了,而要想挑战更难的副本,在选队友时随便将就就等于浪费自己的时间。
三、四线玩家的属性和云枭寒比自然是差的太远了,但这些玩家也接触不到云枭寒啊,打战役匹配不到,对抗赛也匹配不到,甚至云枭寒去炸鱼塘,炸的那也是高级鱼塘,仍然碰不到他们。
讲个不好听的,他们连被云枭寒炸鱼塘的资格都没有。
不仅是三、四线玩家,就是二线玩家,云枭寒都极少会碰到,而二线玩家在很多中小型公会中已经是公会中坚力量的存在了。