“是!老大!”
五反田义治几人闻言立刻兴致勃勃的坐到了刘川身边,就像当年刘川带着他们制作《勇者传说》一样,几个人再次七嘴八舌的说着自己的想法,聆听着刘川的意见。
当刘川正指导着狼组的众人开发《梦幻之星》时,小岛秀夫的转型之作《心跳回忆》终于被摆上了货架,开始正式销售。
高中美少女恋爱游戏的噱头,以及一个多月前在恶龙嘉年华上大石惠率领一众声优身穿水手服亮相的阵势,让所有的男性玩家都疯狂起来。
爱游戏,爱美女,更爱美少女游戏。
现在几乎所有的GALGAmE都会有不和谐的内容、有裸露擦边的画面,以此来吸引玩家、当做卖点。
虽然恶龙公司此前的宣传和嘉年华的游戏试玩中,《心跳回忆》并没有这些内容。
但是一个文字游戏,如果没有这些内容,还有什么有趣的玩法吗?
玩家们并不完全相信恶龙公司的宣传,都认为恶龙公司一定隐藏了什么秘密,即使没有直接的展示,也一定会有大量的擦边内容。
毕竟恶龙公司也是有前科的,《野球拳》《流川老师的美女来找茬》可是给所有人留下了深刻印象,不知火舞更是公然洗白出现在了《饿狼传说2》中。
所有人都想知道恶龙公司会制作的《心跳回忆》中会有什么惊喜!
《心跳回忆》发售当天,一些店面早早的就排起了长长队伍,当然和其他游戏还会有少量女性玩家排队购买不同,这一次几乎全部都是男性玩家,众人都期待着些什么。
不过当把游戏买回去后,玩家们顿时傻了眼:这游戏竟然真的和宣传的时候一模一样,完全没有任何不和谐的内容,就是单纯的和高中女生谈恋爱。
而且玩起来也有些困难...
和其他GALGAmE不同,《心跳回忆》除了最开始的教学以外,就再也没有任何主线内容引导玩家游戏。
藤崎诗织虽然是宣传中的女主角,但是在游戏中的地位和其他十二位女主是一样的,也并没有特殊待遇。
游戏没有任何主线故事,并不是传统的故事驱动型游戏,让玩家感受剧情,通过玩家的不同选择,展开新的剧情。
而是以时间为驱动,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定。
玩家能做的就是安排每一周、每一天不同时段的内容,可以去学习、去锻炼、去各种地方,虽然没有任何限制,也让第一次玩到玩家有些茫然。
自己到底要做什么?这游戏要怎么玩才算通关?
游戏中的女主角们也有自己的生活轨迹和喜好,也许会和玩家相遇,也许永远不会偶遇,所有的一切都是未知的。
为了让玩家充分体验游戏的魅力,这一次UcG官方《游戏攻略》可并没有第一时间放出,所有女主的行踪都是一个谜。
玩家只能自己去尝试、安排主角的行程,就像真的高中生活一样,让主角每天的忙碌起来,学习、社团、休假、游玩...每天都安排的满满的。
而很快,通关的玩家们也终于发现了游戏中的惊喜:
主角孤身一人以优异的成绩考上了名牌大学。
松本兄弟就是这个‘美好’结局的达成者,看着游戏中的主角成功错过所有女主角,走进大学的校门,兄弟俩欲哭无泪。
命运啊,现实中折磨自己一次还不够吗?难道非要在游戏中再折磨自己一次?