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第271章 踩刹车

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的操作和对局。观赏性大大增加。我感觉,浩渺这次的新游戏就有这个潜质。具体的实现方法,目前还分析不出来。但是我感觉在处理延迟和反应速度这块绝对是有了很强的进步。“

    “总的来说,我们都感觉……这款游戏,要火。大火!”

    企鹅的游戏部门虽然做游戏不咋样,但是判断一款游戏好不好玩,有没有市场还是很有眼光的。

    上线当日,玩家人数就超过50万人。

    并且!从上线当日开始,浩渺官方就获得了营收。

    具体的情况就是:

    新玩家注册后,17个英雄库里,只有6个初始英雄是可以使用的。想要获得剩余的11名英雄,需要对战升级拿游戏当中的金币购买。

    当然,你也可以花28-68不等的money来提前获得。不花钱慢慢对战升级攒金币最后也能买齐17名英雄。正所谓早买早享受,晚买享折扣。

    好奇心重又不差钱的大有人在。甚至许多人一口气把11个英雄全买了。说是自己都尝试一下,看看哪个英雄最好玩。

    当然,更多普通玩家还是在游戏里一局局的磨练自己的技术,熟悉英雄的技能。攒金币买下一个心仪的英雄。

    上线一周,玩家人数就超过200万,区区爆满,现在开新区连名字都不够用了。直接以大写数字先顶上。等以后再逐步给安上大名。就跟孩子生太快,没来及取,先搞个狗蛋狗剩区别一下的意思。

    这势头,不但友商害怕,浩渺自己人也害怕。

    只是一个指标,就让各游戏部门的大佬胆寒。

    tS上直播各游戏的新增主播数加起来都没有《无双》的多。当然,这只是算浩渺旗下的。企鹅那些友商的不算。但这也足够其他游戏项目组的老大头疼的了。

    目前浩渺旗下一共运营了《大逃杀》《狼灭杀》《竞舞团》《三国殇》《无双》五款网络游戏,外加《糟糕美女》一款单机。大家是共用一个浩渺通行证,不过《三国殇》算是养子,独立核算。

    当月营收贡献方面,目前《大逃杀》《竞舞团》属于 第一梯队。分别贡献了43%和31%的营收,《狼灭杀》只占据了9% ,《三国殇》11%,《无双》6% 。

    这些只算游戏部分。tS独立核算。不参与比较。

    《无双》势头太猛了。这还是没有太多氪金渠道的缘故。不过从玩家人数方面已经能看出来《无双》的巨大潜力了。这导致其他几个游戏项目组的头头都有些紧张。生怕《无双》先从自家游戏的玩家群体当中虹吸。

    相对来说,《狼灭杀》和《三国殇》还比较淡定。这俩都是手残党的最爱。《无双》带来的冲击不大。《竞舞团》也优哉悠哉。文化属性不同。而且……她们也不习惯用鼠标玩游戏了。已经退化了。你要来个《KoF2006》说不定他们还会更紧张一些。

    唯独《大逃杀》 ,项目领导张若涵成天紧张兮兮的。又是要资源提高赛事的影响力,又是去找GEoRGE搞关系,多发掘几个吃鸡玩得6的美女主播。妄图打造一个“吃鸡少女天团”,用美色来勾引玩家,不要丧失了定力。

    浩渺的老人都知道,美女可是一种战略资源。浩渺发家史就是从《狼灭杀》的同城匹配机制开始的。然后女生宿舍那几位更是……据说已经被小浩收为了禁脔。尤其是秦雪旎。

    秦雪旎的游戏天赋实在是差劲,甚至于她直播玩哪款游戏,哪款游戏就会掉价。

    她玩wow,能引发团灭后无敌炉石。

    她玩吃鸡,能被队友带飞后决赛圈误杀2名队友。

    她玩《狼灭杀》……算了,狼灭杀负责人不想说话。“我是一匹好人”这种弱智言语都能冒出来。

    就这样一款游戏毒药。偏偏在tS上混得风生水起。在各个游戏间反复横跳。无人敢出手制裁。

    还好前一阵跑去祸害鹅厂了,玩起了《梦回西游》。据说完成了一个壮举。连续鉴定了一整晚,1000件装备,有价值的不超过10件。然后跑去炼妖,大海龟5连出。

    这是一个被机率放弃的女孩。看她玩游戏的,都会从心底产生对游戏的恐惧。

    现在,秦雪旎跑去玩《无双》了。老人们弹冠相庆。张若涵甚至在楼下放了2挂鞭炮。说是为《无双》项目组的成功庆贺。

    孙畅感动得差点就要拉着这几位好大哥烧黄纸斩鸡头拜把子了。

    不过喜庆的氛围没有持续太久。颜浩的一封公开信却已经出现在了颜浩的邮箱的草稿箱里。

    这是颜浩花了一晚上思索后写出来的。但是还没发出去。

    “《无双》的火爆,想必给了大家一些触动,一些紧迫,一些惊讶。但是,我想和大家说一些我的看法。

    第一:公司从十几人草创,发展到目前600多人,营收超过百亿,利润超过50亿,这当中离不开各位员工的努力和付出。但是作为公司的所有者,我并不会对大家表示感谢。因为公司的70%利润都是全体员工分走了的。大家是为自己在努力,在付出。剩下的30%,我拿的心安理得。个中缘由,大家都清楚。我就不细说了。我只是想提醒大家,公司创造的价值属于你们自己。

    第二:得益于我们精兵简政的经营方式,我们浩渺可以说是国内游戏行业人均产值最高的公司。人均1710万。人均净利润830万。这个数字是值得尊敬的。但也是需要敬畏的。

    第三:现在很多员工似乎感觉收入已经足够高了,也没有了早年间的激情。有些游戏,版本更新毫无新意。依靠存量的玩家群体,躺在原地吃老本,我想说,老本迟早有一天吃光,或者被别人抢走。《无双》的上线想必让许多人开始惶恐不安。

    第四:信息时代的发展是迅猛的。尤其是未来5年,将是另一个关键点。为了积蓄力量。我做出如下决定。

    1:所有游戏项目独立成立子公司,参照浩卡。独立经营。自负盈亏。公司100%控股,但是只享受70%的收益权。剩余30%由子公司员工分配,制度参考浩渺。

    2:所有游戏业务相关员工有自行选择去处的权利。并且1个月内可以有1次调动的权利。选择去到子公司后,在浩渺的分红权益依旧保留。但是如果你去的子公司破产,则权益清零。

    3:游戏中用到浩渺技术部分,需要支付授权费用。具体价格具体协商。

    4:我本人将留在浩渺总部,为下一阶段的挑战做准备。以后各游戏项目的运营由项目负责人来主导,我不再过问。如果游戏运营不下去。那就破产清算。

    5:为了避免这一点,我决定下放子公司部分人事权。具体的规章稍后会公布。
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