上午坐在方慈的旁边烦着对方,中午就和言秋瞳随便找了个地方吃了口饭,到了下午,夏瓷就能理直气壮的跟着言秋瞳进屋,然后待在办公室里光明正大的开始摸鱼了。
言秋瞳看着一改懒散状态,是神采奕奕的夏瓷。
是有些哭笑不得,但又有些生气。
夏瓷这家伙...果然都是在偷懒的啊!
“我问你,领主万岁的事情你都不关心一下的嘛?”言秋瞳气鼓鼓的说道。
她这段时间都快操碎了心了。
零四年,言秋瞳做到了自己不敢想的一切。
就好像...泡沫一样,明明就在眼前,明明你都看到了,但你就是知道,一触就破,一碰就碎。
不可名状的一种心情?
玉剑传说在年前被评选成了新游榜第一名,虽然只是家游戏自媒体出面喊的,说服力看着不可靠,但实际情况,却是这家网站属实是掌控了国内的游戏讯息。
也是国内公认的游戏新闻站点,所以当它的最新榜单出来后,秋瞳网络又站在了风口上。
网络游戏新游榜第一,潜力榜第一。
网络游戏火热榜排名第三。
勇敢的心更是斩下了一系列的好评。
在这家网站的评论中,勇敢的心是04年的年度国产游戏第一名。
比七侠传,猫叔传说排名更前。
而在全世界的范围内,勇敢的心也是能在今年的游戏里挤进前十的。
这含金量得有多大啊?
其实想想也是哦...在这个国内还靠引进国外网络游戏,买国外单机游戏的年代里,勇敢的心的的确确的是成功的斩下了国外的市场。
用国内游戏玩家们的话来讲就是——
老外还搁着他妈的卖游戏呢!还他妈吹呢?!
你家都给偷了你个憨批!
勇敢的心比玉剑传说口碑更好,更多的就是在于它游戏中的内涵体现。
而玉剑传说呢?
是现在秋瞳网络的稳定收入点。
这款游戏现在国内的游戏商是真的馋死了。
但其实游戏啊,它就是这样的,第一款类型火了后,往后跟风的出来了,除非是真的有巨大的变动革新,不然玩家群体是不会去玩的。网络游戏靠什么抓住玩家?夏瓷觉得除了玩法之外,社交圈也是至关重要的一点。
很多游戏运营到后面玩家们都齐声喊着策划死了妈,只知道圈钱不知道维护。
服务器都他妈插土豆上用了,还在出时装呢?
但...就是退不了坑啊。
哪怕是上线和好友聊聊天,也是舒了心了。
玉剑传说从一开始,夏瓷就打着让玩家们之间互动。
尽力的让玩家不可能做到一个人就能过剧情任务,过副本,更是不能参与一些活动。
这样的做法有坏处吗?如果放在几年后肯定是有的,但在现在的这个游戏圈子,甚至是网络圈都是新起步的年代里,是只有好处没有坏处的。
这个时候的玩家并没有想象中的那么坏。
骗子不横行,人妖会要脸。
这个时候的游戏圈子,有着很淳朴的一面,是那种会记住对方的好,是愿意付出的,是双方都愿意吃亏的一个年代。
这也就导致的是,只要是玩玉剑传说的玩家,那么在他的好友栏里总是会有几个关系很好的好友的。
是那种一上线就打招呼,剧情不过了叫帮忙,打副本最先考虑的人。
这样的玉剑传说,在短时期内,不是夏瓷说,就连别的游戏公司都明明白白的。
只要玉剑传说现在的主策划不脑残,这款游戏再称霸几年市场完全没问题。
你说言秋瞳如何不膨胀啊?
她也想... -->>
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