“食尸鬼抢怪失败并不意外,但为什么以fose的操作居然来不及救下自己的小精灵?”
“那发死亡缠绕看起来根本就是射向DK眼前的那个小精灵的啊?怎么一眨眼目标就变成了被食尸鬼追杀的那一个?这是我们的错觉吗?”
解说席上不断地响起了疑惑的声音,而这也是现场观众,以及全世界正在收看直播的玩家们共同的疑问。
舞台侧面的一块屏幕突然亮了起来,并出人意料地播放起了刚才fose的第一视角操作画面。
这是WorldWar开赛以来第一次在现场回放选手的第一视角。
然而,不到十秒,观众席上纷纷响起了呕吐声!
因为,fose的操作画面切换的实在太快,如果人们凝神观看,就会有一种玩第一人称射击游戏时,由于画面太逼真、角色转身转向太频繁而造成的眩晕恶心的感觉,这种情况被称为“晕3D”。
但所谓晕3D只是对没玩过游戏的菜鸟而言,现场的观众大多是老玩家,连他们都看吐了,可见fose操作的速度已经完全超越了“人”的范畴。
“我居然也想吐......”,眼镜解说的脸都白了,他是纯理论型的解说,善于研究资料和数据,却很少自己动手玩游戏,所以,看到大屏幕上那一秒至少切换三次画面的第一视角,他也忍不住想吐了!
眼镜兄脸都憋红了,硬是咬牙硬挺,拼命压下了那恶心的感觉,他可想不做史上第一个在直播比赛时看吐了的解说。
这时,在舞台的另一侧,又一块屏幕亮起,这次终于放出了刚才的慢镜头。
当DK发出死亡缠绕时,在生命之树的两端,分别被食尸鬼和DK追杀的两个小精灵刚好处在同一条直线上,所以,这就给了所有人一个错觉,以为DK的目标就是眼前的这个小精灵,就连fose也上了当,当他完成了小精灵秒变月井的操作之后,便把自己的视角转向了雇佣兵营地。因为,那边的食尸鬼已经上前准备抢怪了。
当fose操作恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安全杀掉了野怪时,再将视角切回自己的基地中,却刚好看到另一个小精灵被食尸鬼和死亡缠绕秒杀的情景。
这一系列的动作看似非常繁复,但真正发生,却只是在电光火石间!
此时通过放慢了数倍的慢动作,人们才终于看懂了。
“TopOne是利用了操作量差异的优势”,胖大师想了想,字斟句酌地解释道:“所谓操作量差异,指的是我用出一个只需要按动两下鼠标的动作,对方却需要连按六次鼠标、三次键盘才能化解,这样一来,我的操作量比对方少的多,我就可以把更多的精力用在计算和战术布置上,通过操作量的差异,我无形中便已为自己取得了一定的优势。”
“我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差异”听起来简直玄透了,但是,“特... -->>
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