半晚上的努力,道格终于将卡住他两个月的NPC副本给刷过去了。
不过道力值的增长,依旧跟他想象中的有些许不同。
按理来说,刷过副本的道格,最终的道力值应该是44+80=124。
可如今却只有102。
124-102=22。
这比他预想中的少了22道力值。
“果然是自己本身道力值的一半,可是为什么会这样呢?”
道格暗自揣摩了一番,再回想了一下自己之前两次打败系统NPC时候的状态。
很快他便得出了一个比较有说服力的结论出来。
系统介绍中说的明明白白,打败NPC将继承NPC的全部道力值。
这点在道格第一次打败的时候,就已经感受过了。
然后初次发生变化的时候是在第二次打败系统NPC。
自己原本的道力值被砍掉了一半。
而造成这样结果的主要原因,道格基本可以肯定是因为他卡了系统BUG从而导致。
不过当时道格还不能完全确定。
直到现在的第三次升级。
依旧跟上一次一样,道格原本的道力值再次被砍掉了一半。
这还是在道格卡的BUFF掉了之后发生的事情。
按理来说,系统是不会莫名其妙地砍掉自己一半的道力值才对。
就这样,经过一番思考。
道格得出了唯一一个解释的通的说法。
那就是系统最初读取道格的道力值数据,就要比他本身实践的道力值数据少出一半。
22的道力值数据,这是系统认定的道格真正的基础道力值。
而造成这样结果的真正原因,则是要追究到道格卡的BUFF的身上。
这个死板的系统,似乎是将道格卡BUFF的那部分虚拟数据,给误登记为了道格原本的道力值数据。
因为只有道格卡住的那部分虚拟道力值,才能满足系统给出的要求。
再加上这次道格是在BUFF结束过后才继承的NPC能力,却依旧被系统给错误识别。
所以道格对竞技场模式,又有了一个新的了解。
每次进入竞技场,似乎是系统读取道格初始数据的时候。
只要不退出系统模式,那它最初读取的数据将一直卡住这点不会进行刷新。
这才造就了系统一直误把那部分虚拟数据认定为道格原本数据的结果。
所以道格是成也在卡BUFF上,败也BUFF上面。
这死板的系统程序,就像是一套老旧式计算机,虽然存在着各方面的漏洞,但在稳定初始数据的这一点上,却没有一丝能让道格钻空子的机会。
如果以后道格继续卡BUFF进来刷系统NPC,那系统读取的道格初始道力值,将永远卡的那份虚拟数据上面。
但道格如果不卡系统的这个BUG,那他击败下一位NPC的概率将变得非常之低。
这一点让道格有些难以做出选择。
一面是提升副本难度,另一面是原本属性降低一半。
无论选哪一种,道格都存在着不小的损失。
在深思熟虑了半个小时后,道格还是选择了后者。
就是继续卡BUFF进来挑战系统NPC。
少原本一半属性就少一半咯。... -->>
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