害,段骁扬的阿狸丝血生还。
“好吧,你赢了!”周昌林直接从椅子上站了起来道。
段骁扬点了点头,伸了个懒腰,关掉了电脑。
“说说吧!”周昌林一脸不甘道:“我不信你阿狸第一次玩!”
“阿狸的精髓在于技能的命中率,特别是Q技能的二段真实伤害。六级配合大招超高机动性的阿狸,只要技能命中率高,一套带走脆皮简直轻而易举。诚然EQ二连可以确保打出Q技能的二段伤害,但是E起手的动作前摇明显,容易被对手预判走位躲掉。并且正常对线时EQ二连耗蓝太大,没办法保证线上的蓝量续航。所以如何提高九尾妖狐Q技能欺诈宝珠的命中率则是玩好阿狸的关键所在——”
“老大,这个阿狸的Q技能怎么才能保证命中率呢?”一旁的梁天宇忙凑上前来问道。
“Q技能欺诈宝珠伤害来源有两段,后期对手魔抗起来,Q技能的二段真实伤害就变得尤为重要。但是一段欺诈宝珠出手,二段收回的宝珠伤害很容易被对手九十度的直角走位躲开。所以我们使用阿狸用Q技能时,一是要预判对手走位,确保二段伤害打出,二是要擅用Q技能的极限伤害。”
“什么是极限伤害?”周昌林不动声色的听完段骁扬的分析,点了点头,一脸疑惑的问道。
“那就是阿狸的欺诈宝珠在飞出后到达极限位置收回的那个技能弹道宽度点就是极限位置,这个位置命中的地方英雄是直接吃到Q技能的两段伤害的,也就是欺诈宝珠飞出的伤害和收回的伤害在极限位置会同一时间触发。”
“我明白了!”周昌林点了点头道:“怪不得和你对线的时候,你的Q技能打我这么疼。”
“可是怎么才能用极限位置打到对手呢?”梁天宇不耻下问道。
“这个需要长时间的练习,要对阿狸的Q技能的攻击范围非常的熟悉,然后利用对手补兵、技能出手前摇和后摇的僵直期以及走位习惯来预判。”
“说的好专业!”周昌林一脸的诧异道:“你确定你是第一次玩阿狸吗?”
“很久很久之前玩过很多。”段骁扬犹豫了一下道:“现在算是第一次玩!”
“原来是大神,怪不得呢!”周昌林一脸原来是这样的表情道:“我说我2000场的阿狸怎么可能打不过你这菜鸟新手,原来是扮猪吃老虎。”
周昌林也懒得细思段骁扬话里深意,只有梁天宇一脸疑惑的看了看段骁扬。
“对了,虽然我赢了!”段骁扬一脸微笑的看着周昌林道:“我还是会和老班申请换座位的,我不想你误会!”
“哈哈哈——别介意啊!”周昌林老脸一红道:“我这人就是直性子,我是喜欢吕晓敏,那个,那个,呵呵,你懂的!”
“哈哈哈——”段骁扬拍了拍他的肩膀道:“别说了,我懂得!”
“老周,不好了,城管大队要和学校外面的混混们干架了,咱们快点过去吧!”一个胖乎乎的男生气喘吁吁的推开房间门,大声说道。
“城管大队?”段骁扬一脸疑惑的看着周昌林道。
“呵呵,是咱们班那群女汉子们!”
PS:已经更新,给大家带来的不便还望谅解,以后不会这样了。