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“好主意!立刻将核心战机转装在钢坦克里!”
而此刻驾驶舱里:
我有点担心地看着躺在连接着核心战机的神姬连接装置中的辉夜:
“辉夜,第一次试验就是如此高难度,不要紧吧?”
“放心,master。我的‘生化人心’处理这点数据绰绰有余。”
没错,我尝试着让辉夜充当射击辅助Ai。没有‘虚无的瞳孔’能力帮助的我,射击是硬伤,我必须弥补。
令我在意的是,在那各任务的奖励条例中明确写着‘拥有生化人心’字样。这个词语究竟什么意思我至今没有概念,现在辉夜再次提起,让我不由得一阵在意。
(算了,回来再说,先打赢再想这些!)
“雷诺,钢坦克,出阵!”
第一次开这类型的机体,我十分不适应。履带和脚的感觉完全是两回事,我好几次差点就想用脚走路,不过总算忍住了。而且这里的地面仿佛俄罗斯的市郊公路一样,坑坑洼洼,颠簸得相当不舒服。
而且这次的敌人也与以往不一样。前几次都是ms,这次却是飞机和坦克(动画中那种可分离的)。目标比以往小了不少,不过由于是重力+大气环境,速度都不怎么快,难度还不是太高。
“辉夜,要去了!左手机炮瞄准10点钟方向附近的坦克,射击!”
我稍稍放松了对钢坦克的控制,于是钢坦克左手的40mm机炮就在辉夜的控制下作出了微调,随即我发出开炮指令,第四发机炮命中了坦克。
(感觉还不错,继续继续~~~)
在辉夜的帮助下,钢坦克逐渐突破了敌阵。我赶忙掉头,将钢坦克调整到面对母舰的方向。(注意,钢坦克由于核心座舱系统,躯干是不能转动的。高达vs高达系列游戏中,为了增强游戏性,将这一设定忽略了。)
“接下来是3点钟方向的战斗机,用120mm加农!”
“是,master!”
辉夜再次校准,然后我下达指令,加农炮准确地命中了飞机。但是,钢坦克的重心也是一阵不稳,在原地僵直了1秒,被导弹击中了。驾驶舱中的我感到一阵震动,胸口一阵不适。但是,切换成驾驶模式的我不能去拍拍胸口顺顺气。
“辉夜,这次一起来!”
“了解!”
钢坦克的双手张开,炮口校准,随即全弹发射。同时,我也操纵着钢坦克在开火的同时后退,以减轻后坐力。
一台、两台······一架、两架······不知道退了多远,不知道击落了多少架敌机,我才意识到敌人已经撤退,战斗已经结束。
这个时候,我才有机会,切换回正常模式,大声喘气。辉夜的负担也很重,毕竟硬件再先进,大小差距也摆在那里。她直接飞到我肩上,找了个舒服的位置,睡了过去。
“雷诺,战斗已经结束,快点回母舰来!雷诺,听到了吗?快回白色要塞来!雷诺!!”布莱德舰长在通讯中焦急地喊道。
“了、了解!”
我归舰时,从空中往下看才发现,我退后时并不是直线后退,甚至还绕过两个圈子,当时我完全没有发现!沿途,到处都是被撞破的岩石、树木,仿佛被什么碾压过一样。白色要塞的周围则都是敌机的残骸,白色要塞也是伤痕累累。
“布莱德舰长!”
“什么?”
“刚刚结束的不是战斗,是战争啊!”我由感而发地说到。
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