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第三章 决定出击

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    这绝对是有史以来、最大的游戏开商与玩家间互动。 先来说说VIp商铺中:

    其一:那5o格显示售卖格子。只要在游戏中摆过摊子都会知道这玩意的好处,倒买倒卖间赚取差价,很多职业玩家就是靠这么赚钱的。所以这份奖励还是蛮可观的。

    但加上随意转换两个登6器,绝对是抑制网游虚拟市场物价的有智之举。只要游戏内虚拟市场不崩盘,就能在留住老玩家的同时吸引更多新玩家,如滚雪球一样将玩家基数越滚越大。

    其二:游戏金币提成。游戏金币在很多网游里只是个符号,有些网游就算比较好点,但也绝对和现实货币扯不上关系。可是《轮回》这款游戏不同,《轮回》里有爵位系统,从小勋爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王、王(女王)、君王、帝王、帝君一共有九级爵位。

    想要成为勋爵就要捐献3ooo金币,成为伯爵需要捐献1亿金币,成为侯爵需要捐献5亿金币。成为公爵需要捐献1o亿金币、5oo点功德值外,还需要排捐款玩家排行前多少名以内。

    想要成为亲王、除了需要1ooo点功德值外,每个服务器里只有那些捐献金币总数额、排在前多少名的玩家才能获得亲王爵位。

    想成为王(女王)?则需要2ooo点功德值,和捐献金币总额排在前多少名。

    成为君王则需要3ooo点功德值、和捐献金币总额排在前多少名。

    成为帝王则需要4ooo点功德值、和捐献金币总额排在前多少名。

    成为帝君则需要5ooo点功德值、和捐献金币总额排在前多少名。

    这些爵位可不是华丽无实的东西,勋爵可以获得本体全防御与全攻击属性总数值一成的增幅,伯爵可以获得本体属性总数值两成的增幅,侯爵可以获得本体总数值三成的增幅。

    公爵可以获得本总数值四成的增幅,亲王可以获得本体总数值五成的增幅,王(女王)可以获得本体总数值六成的增幅,君王可以获得本体总数值七成的增幅,帝王可以获得本体总数值八成的增幅,帝君可以获得本体总数值九成的增幅。

    单单是为了这些全防御攻击属性增幅,那些想高人一等的人民币玩家,还不得往死里砸金币啊。到时候从命名服务器里提成到的金币,转两道手换成人民币轻而易举。

    其三:虚拟货币和现实货币双向转换资格。  即玩家从运营商那里用人民币充值虚拟货币,而有运营商兑换资格的玩家,可以将包袱里收集到虚拟货币、向运营商兑换成人民币。

    玩过网游的玩家都知道,这种转换从来只有真钱换假钱的。就算那些能用假钱换真钱的游戏,也只能和其他玩家对换。其间诸多不便,相信所有对换过的玩家都心里有数。

    轮回开展这项措施,绝对下了大决心的让利,同时还能顺手扫除了那些蓄意破坏游戏物价,给其他玩家造成心里不平衡的小人行径。

    如果这一切都能实现,那么会出现什么状况?这正是王子凡兴奋的源头!!!

    如果能实现、那么轮回游戏将回出现很多商机,吸引或是造就很多职业玩... -->>
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