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第六章 奇遇

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    一个人可以修炼多套招式,不同套路的招式可以夹杂着使用,但切换套路时会有套路切换时间。

    内功可以修炼多门,但只能有一门生效。人物有等级,等级是依据当前内功水平划分。内功需要运功才能生效。

    没学坐忘功之前,云梦非的功力等级是0级,学了坐忘功后,坐忘功相当于练到第1层,运功后,功力等级变为1级。往后,内功每提升1层,等级提升1级,如果取消运功,等级又会回到0级。

    学会内功后,云梦非的人物属性面板也随之打开。人物有五大属性,臂力,身法,内息,罡气,体魄。

    臂力:1点臂力=近身威力+1,外功暴击+1,气血上限+2。近身威力:提高所有外功套路的近身威力。身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1。远程威力:提高所有外功套路的远程威力。外功命中:提高所有外功套路的命中几率。内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4。内功威力:提高所有内功套路的威力。罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2。内功命中:提高所有内功套路的命中几率。内功暴击:提高所有内功套路暴击几率。内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害。体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0.5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21。除此之外,属性还会对不同的招式产生一定的伤害加成。

    内功不同,升级后提升的属性也不一样,坐忘功1级提升全属性一点,体魄额外多出一点,后面略有浮动,但大致比例如此。除此以外,还提供一定的气血和内力。

    内功修炼和招式修炼不同,需要打坐,当然也需要修为。

    等云梦非再次将坐忘功翻阅完,成功学习后,扯淡小妖道,“先修内功,将坐忘功练到10层,人物等级也就到了10级,之后可以找门派加入。粗浅功夫没必要练,门派武学比这强多了。”

    云梦非惊讶道,“你怎么那么清楚?”

    扯淡小妖得意道,“我爸手下有人参加了内测。”

    云梦非道,“内测人员不是不允许将游戏内容对外泄露吗?”

    扯淡小妖道,“只是不准对外公开,私底下是可以的。”

    听扯淡小妖说出其中猫腻,早已踏入社会的云梦非见怪不怪。世界,本来就是不公平的。普通人还在摸索游戏玩法时,有的人已经遥遥领先了。

    云梦非道,“门派有哪些?”

    扯淡小妖道,“这就说不清楚了,太多了,内测的人也只是了解一部分。你想要进正派还是邪派?”

    云梦非道,“正派吧。”

    扯淡小妖道,“正派的话建议你选武当或者纯阳,内测时很火,据说很厉害。不过正派规矩多,不准随意杀人,不准干各种为非作歹的事情。门派有门规,违反门规加法度,法度超过100会有惩罚,比如降低你的武功。超过500会被逐出师门。”

    云梦非道,“加入门派后可以退出吗?”

    扯淡小妖道,“不可以直接退出,只能叛门或者被逐出师门,但这两种方式要付出很大代价,被门派收回一身武功,而且叛门之后,正派一般不会再收你。”

    云梦非道,“那邪派呢?”

    扯淡小妖道,“邪派自由多了,杀人放火不加任何法度,可以想干什么就干什么,而且邪派武功前期很厉害。”

    云梦非道,“看... -->>
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