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197,不负久等,连战骨冢

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打击、震退打击,每个都有5%的独立触发概率,而且仅仅是徒手攻击的效果。未来,它们能够与武器上的效果进行现行叠加,也算相当不错了。特别是这5%的致命打击属性,还能与狼人变身下40%的致命一击、克雷德劳盾刃上50%的致命一击、兼职技能树中的利爪掌握9%的致命一击继续叠加!”

    “真是太爽了,我已经能够狼人形态下百分百暴击、次次出红字了!”

    是的,这个世界中并不存在游戏中的“伪随机算法”,所有的概率事件,都是按照真实概率计算的,而且可以完美线性叠加!

    凌丹不由得崇敬一番:“狼人形态下的百分百暴击已经达成了,那么百分百闪避呢?百分百抗魔呢?”

    “以后一定要好好研究一下。”凌丹吐了一口气,收敛心神,继续准备迎接下一个科目的挑战:“那么,祭坛,我准备继续进行青铜敏捷试炼!”

    “第二个科目:青铜敏捷试炼!”

    “敏捷属性扫描中……检测到敏捷为你身体的次要属性!”

    “检测到你1点的敏捷能为你带来1点额外攻击速度、0.143点额外防御力!你的属性发生了变异!青铜敏捷试炼奖励调整中……”

    “如果你通过青铜敏捷试炼,可以获得基于敏捷衍生出的属性潜能!”

    “检测到你已经提前获得了‘致命打击’(青铜级)!”

    “如果你完美通过了青铜敏捷试炼,有一定概率将‘致命打击’(青铜级)直接跨位阶提升到‘致命打击’(白银级)!”

    “青铜敏捷试炼科目内容:在尽可能短的时间之内,尽快杀死一群基础数量为10的怪物投影。本次试炼将计算单位时间内击杀怪物的效率给出评价。”

    “怪物组成:血腥渡鸟1,碎骨者1,饥饿死者8。”

    “当前血腥渡鸟的模板为6级蓝色精英,拥有技能:火焰箭、召唤饥饿死者(技能冷却30秒,每召唤5名饥饿死者后技能冷却时间缩短2秒。)。”

    “当前碎骨者的模板为6级蓝色精英,拥有技能:召唤骷髅战士(技能冷却20秒,每召唤4名骷髅战士后技能冷却时间缩短2秒)。”

    “当前饥饿死者的模板为4级白色普通到6级白色普通之间随机分布。”

    “要求:可以使用近战或远程武器攻击,可以使用武器招架,不能使用任何盾牌格挡,不能使用任何技能!”

    “请在准备完成后说出‘开始’。”

    看完这些介绍和要求,凌丹不由得对青铜敏捷试炼提起了兴致:“哇,居然是模拟了埋骨之地的作战呢!这转职者祭坛也是够神奇的,模拟两个逼真的魔法投影也就算了,居然能在祭坛内部制造出一个范围不小的亚空间来,把‘埋骨之地’这个小副本一般的地区都是实打实的搞出来了?这个世界的魔法真是神奇啊……”

    “不过说起来的话,血鸟和碎骨者的那两个召唤技能又是什么鬼?!”(未完待续。)
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