在游戏里,即便是一个亡灵巫师,只要力量够扛起双手剑,都可以随便上去砍怪。至于什么唱歌型野蛮人、暴力流女巫、天堂之拳圣骑士之类的猎奇练法也是层出不穷,给玩家们带来了有趣的游戏体验。
但在这个真实的世界里,你可别指望“亡灵巫师扛大刀”,“元素法师开长弓”之类的场景会大规模出现。即便他们真的有足够的力量和敏捷去使用大刀长弓这样的武器,他们也缺乏足够的技巧,发挥不出足够的战斗力。
往宏观了说,他们缺乏真正使用这些武器和防具的经验;往微观了说,也就是说没有激发出足够的属性潜能。举个例子,一个野蛮人可能随便一斧头就能砍出致命一击和压碎性打击,但一个同样力量的亡灵巫师可未必能办到。
可以说,属性、技能、装备撑起了转职者实力的三大块。而属性潜能,则是属性这一块实力的具体表现。属性潜能的多少,直接决定了一个转职者身体素质的高低。
本来,四个属性的青铜试炼都是可自行选修的。如果没有撑起足够的属性,想要通过相应属性的青铜试炼根本就是自讨苦吃。
打个比方来说,力量试炼考验的是自身的基础攻击能力,需要对目标进行徒手攻击,毕竟徒手攻击力是一切力量型近战角色武器攻击力的基础。没有足够的力量,根本通过不了力量试炼。只有那些力量属性比较高的近战职业会优先选择参加力量试炼,而那些施法者则几乎都不会选择来力量试炼里试试斤两。
而第二个敏捷试炼是对格斗技巧的考验,同时也是对射术技巧的考验。远程角色实际上可以通过风筝和抛物线射击,先干掉血鸟。虽然也有一些施法型职业会来这里淬炼自己对战术布局的能力,只不过一管法力槽很可能并不够他们挥霍的,如果不能第一时间秒掉血鸟,那么接下来耗光了蓝,也只能是必死之局。
比起法爷,战斗型职业初期在续航能力上的优势就十分明显了。为了应对不时之需,许多法爷都很可能去学一手基本的弓术。因此,这个敏捷试炼更倾向于需要格斗技巧的敏捷型近战职业。
至于第三个体质试炼则更偏向于提升肉盾角色、特别是盾牌使用者的抗击打能力。谁都不会嫌自己血槽太长护甲太厚,大多数近战、远程的战斗型职业都会选修体质试炼来磨练一下自己,甚至一些偏好单手戴盾的法爷们,偶尔也会来这里锻炼一下自己的盾牌使用技巧,以免在万一的被围情况下才发现自己没有盾牌的基本使用技巧。
当然,能够通过体质试炼的多数还是肉盾型的近战角色。
如果凌丹不结束青铜试炼的话,接下来,就是这场青铜试炼的重头戏——精力(智力)试炼了。
如果说前三个试炼都更偏向于物理类职业,还可以酌情选修的话,那第四个精力试炼则是必修了,无论施法型职业还是战斗型职业都一样。只是,智力试炼相对更偏向于考验施法型职业的天赋和潜力。
在大家都以为凌丹这个明显近战做派的德鲁伊不会再进行精力试炼的时候,凌丹毅然选择了继续!
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