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第二百六十七章 八门阵

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    围起来打,是各种游戏里的无脑低AI小怪,在占据数量优势时的习惯性打法。

    别看《重生》是全息模拟,那些没有AI的小怪,依然逃不出这个套路。

    这种方式就好像一条蛇一样,首尾相连,故被玩家戏称为“一字长蛇阵”。

    一字长蛇阵是华夏古阵法中的其中一种以多打少的阵法,讲究以十倍的兵力将敌人围歼,端的是干净利落。

    当然了,凡是阵法,自然都是有变化的,可是游戏中的小怪们仅仅是本能的吃透了一个简单粗暴的“围”字,这样一来,就让无忌找到了空挡。

    要知道,在守卫驻地任务中,怪物的数量是玩家的四十倍,十倍于敌人就可以进行包围,四十倍的话,更是不在话下。

    蛇怪的身材虽小,可是这些小怪足足有三万多只,围绕整个驻地数圈,那也是绰绰有余的,但是围绕的圈数再多,蛇怪的有效攻击目标,却只有驻地的大门。

    行会驻地是方形结构,一共有四个门,四个门两侧的墙壁,都是无效攻击范围,像这样的无效攻击范围一共是四个。

    如寄傲所言,如果驻地依山壁地形驻扎驻地,蛇怪的包围圈只是一个半圆,怪物包围三个城门,包围圈是驻地的180°,经过的是两个无效区域,若留出四个城门的话,怪物的包围圈就回扩大整整一倍,而且将会有四个攻击无效区域。

    这样一来,不仅降低了怪物的密度,相对而言,怪物的包围圈要比之三面守卫,薄弱了一倍,玩家分四面守卫,仅仅是一个目标只差,压力却骤降一倍还要多。

    血色盟这么大的行会,行会里也不是没有聪明人,比如血色风语在无忌提出在山谷正中央位置驻扎驻地的时候,他就很快就领悟了无忌的意思。

    血色战旗脑子不灵光,唯一一个优点就是听人劝,听无忌这么安排,二话不说,直接将驻地安插在了毒蛇山谷的正中央。

    驻地完成驻扎,系统提示十分钟的守卫倒计时开始。

    血色战旗这么决然,让无忌挺欣赏的……毕竟在全真教这个不纯洁的环境呆久了,看到这么实诚的家伙,无忌难免也会觉得这人有些傻得可爱。

    见血色战旗这么信任自己,无忌也没有藏私,指挥着众玩家分成八组,跟别把守四个城门。

    就无忌这个喜欢出幺蛾子的脾气,八组血色盟玩家,当然不可能是那种普通的前面坦克,后面输出治疗的方阵型站位。

    血色盟众人虽然对无忌相当不服气,可是丫是总指挥,不给他面子,就是不给血色战旗面子,无奈之下,只得服从。

    在无忌的指挥下,每两组守一个城门,队形呈双锥型阵排列,需要组成一个大写的“M”状,将驻地大门堵住。

    除了240名弓箭手是无忌指定的外,其他职业的数量比较平均。

    鉴于打副本的经验,血色战旗挑选的全都是对这次副本比较有利的职业。

    比如盾战后面列惩戒骑士,就是血色战旗跟无忌的学的打法,将往日团战鸡肋职业骑士的手长特点,给最大化的发挥了出来。

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