“杨总!这样……岂不是任凭任天堂发展?咱们都不管不顾的?”江少云第一个表示质疑,真要这么做,他的工作还怎么展开?
“在欧洲有很多老顾客给我们提议,说32位ss的图形处理效果其实并不太令人满意,他们已经厌烦了3d游戏中的像素点和马赛克,很多人都希望龙腾尽快出64位的主机,重新制作效果更佳的游戏。”萧良玉愁眉苦脸:“如果su不上市,n64岂不是获得了这些高端需求的玩家?没有对手?”
销售团队表示反对,但是研发团队则表示中立态度,井上严雄,张国强,还有马凉他们都在沉默。
杨云点名,示意张国强发言,他绕绕头说道:“我只能从技术上来说明情况,发布su会给我们增加至少一倍的工作量,制作su开发包,培训游戏供应商的程序员,同时还不能放下ss平台的游戏,我们要招收更多的人手做事才行。”
江少云不乐意了:“国强,怕做事可不是咱们的风格!”
张国强摆摆手,解释道:“江总你误会了,我是说,如果开发su,我们整个游戏产业链,从最上游的硬件实验室,到中游的硬件生产商,再到下游的游戏软件供应商,全部都要动起来,牵一发而动全身。发行su当然有好处,不发行su也有好处,杨总肯定有他自己的理由!”
杨云乐了:“怎么,你们都不管不顾的吗?都把压力交给我?好吧,你们听我解释为什么要做出这个决定。n64出来后,它真的就能摧枯拉朽占领整个高端市场吗?我们来分析一下,首先,n64上市,第一个跳出来反对的是谁?”
索尼!
这是所有人同时给出的答案,索尼绝对不会善罢甘休!
井上严雄微笑着说道:“第一个跳出来的绝对是索尼,虽然索尼与任天堂共用了游戏供应商目录,但是索尼不可能轻易让那些人给任天堂制作游戏,这叫……这叫……”
“窝里斗!”杨云笑呵呵地接过话,说道:“起内讧后,索尼保证比我们还急,南梦宫马上要制作《山脊赛车2》,你们说是发布在伪3d的ps平台好呢,还是发布在真3d的n64平台好呢?我想,南梦宫会头疼,任天堂会头疼,索尼也会头疼吧?”
众人哄笑,因为杨云说的一点都没错,南梦宫会因为任天堂的低市场份额而犹豫,任天堂会因为拉拢南梦宫的难度而苦恼,索尼是害怕担心南梦宫真做成n64版本,三方为了各自利益,日子肯定不好过!
杨云继续说道:“《山脊赛车》只是一个例子,我们当初刚刚接过世嘉时,情况与任天堂现在很相似,市场上80%以上的游戏都是fc平台,我们的16位md好不容易打入北美,用了一年多的时间才扭转局势,站稳脚跟,靠的并非是其他游戏供应商,而是靠的我们自己!”
这话说的,很有哲理一样,靠天靠地靠别人,永远都没有自己可靠,md上的经典游戏,绝大部分都是龙腾提供,就是利用这些经典卖座的游戏抢市场,慢慢吸引其他游戏制作公司加盟,麾下小弟越来越多后,才在第二年第三年时间超越任天堂。
而现在,任天堂打算依靠他们与索尼公用的游戏供应商,这就很不靠谱了,除非他们自己制作一大批打冲锋的排头兵游戏出来,比如说《3d超级玛丽》和《3d塞尔达传说》,嗯,还有一个3d俄罗斯方块!
然后呢?
没有然后了,任天堂这两年的研发实力大大萎缩,研发团队被解散和挖走了不少,真正能挑大梁的恐怕没有几人,他们的核心力量全部集中在硬件研发上,软件能有多大本领?可想而知!
想通这一点后,大家总算松了一口气,没有数量充足,并且高质量的游戏支持,n64可能火两三个月后,就彻底没人愿意买新游戏了。
谁愿意花50美元去买一款垃圾游戏?
江少云再问道:“要是任天堂采用索尼同样的战术,用开源或者是高价收买的形式邀请其他游戏供应商,用庞大的数量抢夺市场怎么办?”
……
……
ps:本书有关主机的cpu位数,一切以现实为主,也就是大家耳熟能详的,厂家宣传的那些,比如n64是64位,ps2是128位(实际是32位架构的cpu,不同的是128位指令集,以及前端总线等,本书不深入讨论cpu具体架构和性能参数,有歧义的第450章也已经修改)(未完待续。。)