思感技术获得关键性的突破之后,等于是打开了一个广阔的发展空间,而思感技术的核心则走向两个方向,一个是更灵敏更微型化的思感发射装置,另一个则是反馈装置。
相对于后者,思感设备的微型化之路虽然艰难,但是却已经遥遥的看到了方向,所以剩下的就是按部就班的一步步向着目标前进,在理论层面上是没有难度的,难的是在实现层面。
对于这种缺乏挑战的研究项目,苏为民一向是不感兴趣的,所以,当他看清楚这一个事实之后,立刻就转向了别的方向。
邢雨桐一开始努力研究的是软件方面,不过,很快邢雨桐就发现,软件涉及的算法和新的网络传送协议的本质,其实是虚拟现实技术的定位问题,也就是高度问题。
简单的说,如果使用一个头戴式思感设备,然后纯粹用视觉和听觉来进行虚拟现实操作,这是一件相当简单的事情,就跟在现实中遥控模型飞机一样,没有任何难度,甚至更容易,因为可以再程序里设置更多的动作包,简化操作,甚至自动的限制无理操作。
在现实中没法操控遥控飞机的人很多,但是在虚拟世界里不会操控遥控飞机的可以说没有,因此,邢雨桐的研究目标根本就不是这个,而是程序的↖反向反馈。
如果虚拟现实仅仅是单纯的以思感操纵的形式实现,那么这个虚拟现实未免太简陋了,与真正的现实相比。绝不仅仅是缺少了嗅觉、味觉、触觉这么简单。哪怕只缺少一个。虚拟现实始终是虚拟,完全没有真实感。
邢雨桐发现,想要获得尽可能高的真实感,就必须将虚拟世界的反馈准确的传递给使用者,这种反馈并不是3d影院中那会晃动的座椅,能喷水的电泵,以及能散发香味的鼓风机所能实现的,更何况。这种实现方式,使用虚拟现实的用户必须用一个巨大的设备才行。
如果仅仅是用这种变通的方法来创造虚拟世界,邢雨桐需要设计的就是传递这些感觉和互动的算法和数据模型,这并不是很困难。但是,邢雨桐显然不愿意接受这种折衷的方式,她是一个完美主义者,她还是个术士,她所站的高度也很高,她认为既然思感设备能将人的思想传递出来,那么也应该能将反馈传递进去。就像如意幻神阵一样。
所以从一开始,邢雨桐的目标就是将如意幻神阵与思感技术结合起来。因此,她要设计的虚拟现实系统和网络,是跟现有的网络技术完全不同的东西,核心技术实景传递和转换且不说,光是网络交换本身所需要传递的数据量大得惊人,对速率的要求也高的惊人,而且,还要求传输过程是对等的,这种数据传递,至少现在的技术和标准都是没法实现的。
尽管困难重重,但邢雨桐仍然很执着的要设计出自己心目中的虚拟现实网络,这里面涉及的东西很多,包括全新的算法和标准,包括逆向思感设备、高速传输系统,传输系统又涉及到数据处理、传输等等硬件设备,这个设想绝对是一个庞大的工程,而且难度系数高达9,也正是因为难度高,苏为民才像是扑火的飞蛾一样一头扎了进来,他们两个疯子没日没夜的沉浸其中,开始了艰苦的研究过程。
苏为民和邢雨桐选择的第一个方向,就是思维传感器的逆向反馈设备。
制造逆向反馈设备的难度非常高,这个难度不在于硬件,不过,他们手里有一个非常好的开端和样板,这就是如意幻神阵,虽然他们并不完全理解如意幻神阵的细节原理,也不能制作如意幻神阵,但是,他们手里有方石提供的如意幻神阵的框架性原理,这就足够了。
事实上,苏为民认为自己不需要去制造一个可以根据网络数据向人的大脑内灌输注入视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉的神奇装置,那种东西实在是太难了,比实现邢雨桐的那个高速大带宽数据传输网络更加不现实。
想要实现虚拟现实的全景反馈,使用者自己的想象力才是关键,正如术士所施展的幻术,其实也没有传递那么多的东西给受术者,术士只是传递了一个虚假的关键字,比如,传递你看到了一棵树的信息之后,那么剩下的树长多高,是什么树,叶子如何等等都是受术者自己幻想出来的。
因此,苏为民要做的就是将这些关键字,通过一个电磁法器准确而有效的传递给使用者。
这个准确而有效说起来简单,其实是相当困难的,关键字以什么顺序,什么节奏传递?关键字的实景还原和提取过程和算法如何?最后还需要根据使用者的思维进行互动,这里面的困难程度绝对是... -->>
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