不到十分钟,SSG落入绝对下风!
Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。
——打野不能救火!
每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。
其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。
一两秒,往往就是生死之差。
安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。
结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。
补线收益?
能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!
帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!
LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’!
有着‘佛祖’称号的Pawn同样受到了极大限制。
卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比White高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pawn无论对线还是支援都占据了相当优势。
只是……卡牌是什么英雄?
支援啊!
选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。
那么,问题来了。
Pawn的队友呢?
上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。
香炉辅助确实没有太多操作余地。
打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK……
让风女配合GANK?!
White买了升级回复的遗失章节,带着蓝BUFF,石穿、撒石阵一轮轮推线,牢牢将Pawn牵制在中路。
队友战斗力强,玩中单就是这么惬意,不支援不打架,一门心思发育就可以。
更何况,岩雀前中期的清线能力还远在卡牌之上。
“Ambition现在不敢离开上路,只要走,Looper就一定会被越塔,而且还是单人越。”长毛看着画面:“SSG被牵制的非常难受。”
“是的,RNG现在并不着急,可以慢慢等UZI叠女神之泪,阿苏回城直接三项!”致幻语气一振:“十分钟,三相之力,刀妹几乎可以秒人了。”
三相之力除了基础属性,还有一个非常关键的特殊效果:
使用技能后,下一次攻击附加基础攻击力的200%伤害,冷却时间1.5秒。
凭借大招‘至尊锋刃’,苏杭可以在一套对拼中,完美打出3-4次附伤,只有多兰剑和燃烧宝石,提升280点额外生命值的凯南甚至抗不到技能用完!
Pawn和Ambition两人,需要轮流为上路提供掩护、威慑,为Looper创造发育空间。
这样一来,Lucky爽了。
入侵,反野!
同样的事情和不同人做,心态完全不一样。... -->>
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