能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿,将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们,可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面,跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统设定她一定会紧紧跟随着我。”
“最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时,我差点疯了,我不知道艾玛身上的抗体到底能不能拯救这个世界,但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧,就算艾玛身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类,我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过,到处寻找安息的老巢,逢人就问,一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤。”
“我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后,里面世界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情,彩蛋,隐藏奖励,统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇之后一同经历的点点滴滴,后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她,后悔逃命的时候将她抛在后面。”
“然后终于在手术室里,手术台上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我,都哭了出来,说出这个我并不难堪,因为我知道有很多玩家应该也和我一样。”
“或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧,以上是我在游戏中的真实感受。”
“对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情,音乐,画面,玩法,耐玩度等等维度来描述他,虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式,支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”
“众所周知Pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子,真不知道他是从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西,本身也是Pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了,它真的会对你带来一些改变。”
“神作,10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数,那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分,就是这样。”——《IGN》,评分:10/10。
现在大家都在等待着《Gamespot》了。
……
这些天里,叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒体专访占满了,他听到的最多的话除了粉丝们的“Pasca,我爱你!”外,也就是媒体们的“Pasca,恭喜你!”了。
和去年的宣传路线差不多,去年是从好莱坞开始,今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完,再回到亚洲,俄罗斯,然后日本,从香江和湾湾又绕回内地。
本来动视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量,那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶回府南,准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰,也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了,现在也是游戏圈大佬顶尖大佬之一,VGA最佳工作室,青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱,根据游戏人权力和影响力排名,单杰排进前150总归是问题不大的。
对于叶沉溪来说,是作为一名游戏制作人的自我修养。
线下的活动都差不多了,嗯,还有线上的。
青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于Pasca将在11月20日晚上20:00-22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动,这个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了,喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间,而欧美和全球其他地区的玩家们,只能凑活着要么晚睡,要么早起了。总是要雨露均沾的,什么E3啊,VGA啊都是中国的玩家们晚睡早起,大家都牺牲一下吧。
这并不是叶沉溪第一次出现在龙睛直播平台上,最早在6月份E3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式,签售和宣传活动,也都在龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的。
不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动,真正的叶沉溪以主播身份在平台亮相,直接和观众们互动,这还是头一遭。
龙睛工作室方面已经如临大敌,做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动,服务器失去响应之类的问题。
龙睛直播平台经过大半年时间的发展,宣传和玩家之间的安利,口碑扩散,现在全球用户数量已经超过了2500万,这是注册用户。而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来,月总访问量已经有1.6亿,月独立IP访问量则是5400万左右,一些大主播和高人气直播间的观看人数通常也会达到10万以上。
根据他们自己内部预测,以现在Pasca这个名字的关注度,而且正是游戏正火爆的当口,当天的直播间观众峰值应该在80-120万人之间,不作假的真实人数,或许还会更高,这也是平台正式上线以来的一场硬仗啊。
叶沉溪要开启直播其实也是青鱼对于平台今后的发展方向的一次探索,除了官方要在平台上自制,以及邀请其他传媒企业公司制作各种游戏相关的活动直播、赛事挑战、甚至综艺互动节目来丰富直播形式之外,还会邀请越来越多的社会知名人士参与到这种崭新的粉丝互动形式中来,不需要一定全程都在玩游戏,玩游戏也行,或者聊聊天,回答回答粉丝问题也行。
直播的形式可以使多种多样的,不需要很局限,这是以游戏为基础,向泛娱乐领域真正的扩散。进入博客乃至后来的微博时代依赖,传统娱乐明星与粉丝之间的距离拉近了很多,这种近距离的互动使得粉丝粘性有所提升,而直播形式相对于微博,互动方式还要更加直接。
玩家们已经准备好了各自的一大堆问题,等着到时候一股脑抛出来了。