屠龙幻境。
王宇坐在图书馆的中心地带……
手中依然是薄薄一张的屠龙书页……
一切的一切,似乎都没有任何的改变……
然而,只有他自己清楚,在之前的一瞬间,自己之前究竟经历了什么……
他能够很清楚的感受到,自己的额头有一种名为冷汗的东西缓缓在流淌着……
他能够很清楚的知道一件事情,就在之前,自己只差一步就要堕入虚幻的深渊之中……
是的,虚幻的深渊!
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黄金平原。
白光,缓缓的升起……
天狗的头脑之中早就已经一片空白……
但是身体却依然本能的在颤抖着……
少女的反击来得并不快,但是他却无力闪躲!
少女的抬起的拳头并不大,但是却足以覆盖他的一切的闪避方位!
他甚至能够很清楚的看到,少女的拳头从握起到抬起,然后再到出拳落到自己身上的这个完整的过程……
在这个过程之中,他能够明明觉得自己的身体能够避开对方的攻击,至少再不济,也能够避开对方对于自己要害的攻击……
然而。当他这个念头升起的时候。他的身体还没有动作。少女的拳头却是已经落到了他的胸口上!
一个重装战士的铠甲,对于胸口的防护,自然是不用过多怀疑的!
事实上,像是在古代的时候,那些武将们穿上铠甲之后,往往防护最好的地方就是胸口部位……
道理很简单,对于武将来说,胸口部位是最容易受到攻击的。尤其是来自于箭矢的攻击,往往是最容易落到胸口上的,胸口本身就是一个人的要害所在,一旦射入心脏之中,可以说是神仙也难救的!
也就是因为如此,所以很多的铠甲上,都会有所谓的护心镜一样的东西,起到的作用就是最大限度的避免被人直接秒杀……
而在现代也是如此,一般来说,常规的防弹衣。也往往都是防弹背心,起到的就是防护前胸后背这两个最容易受到子弹攻击的部位……
事实上。越是在大规模的战斗之中,一个人前胸后背受到攻击的概率也就越大,道理很简单,人的四肢往往是长时间处在移动状态的,而人的头部又远远比身体来得小,所以想要对一个人造成有效的攻击对方的身体往往是最好的选择……
而也就是因为如此,所以绝大多数的武将,在身着铠甲的时候,往往重点照顾的就是上半身的前胸后背区域……
这一点,是放之四海而皆准的道理!
在幻世之中,自然也并不例外!
事实上,幻世之中绝大多数的重装职业,往往都是用的全身覆盖的铠甲,几乎没有所谓的缝隙可言,就算是在手脚关节的部位,也往往有很高的防护,而也就是因为如此,所以重装职业往往是物理系最不想要面对的敌人!
尤其是像是刺客这样的职业,在面对重装骑兵或者重装战士的时候,往往就是典型的老鼠拉龟,无从下手了!
绝大多数的刺客都是擅长物理系的攻击,尤其是擅长对敌人进行突袭和秒杀,而重装系的职业,却偏偏是最难以被秒杀的类型,而对于刺客来说,一旦进入持久战之中,他们的战斗力就要自然而然的打不少的折扣了!
而与之相反的是,相比起重装职业更多的利用防御力来提升自己的生存能力来说,刺客这样的职业更多的追求的一种极限闪避的状态,更多的是利用自己的闪避能力在战斗之中规避敌人的物理攻击,对于刺客来说,重装职业新的重型武器,也往往是如同噩梦一样的存在,尽管这一类的武器相对来说更容易被闪避,但是往往一旦被触碰到,就算只是轻轻蹭到,也往往很容易直接被秒杀又或者是干脆只剩下一丝血皮……
倒不是说刺客就无法闪避敌人的攻击,只是在持久战之中,对于刺客来说,往往心理压力会非常的大,一方面是自己攻击敌人会叮叮当当的打铁,而另外一方面,敌人的攻击却可以轻而易举的给自己造成伤害,在这样的状况之下,刺客往往更容易在战斗之中出现失误,当然,最关键的事情,刺客们虽然普遍敏捷较高,但是闪避怪物的攻击和闪避玩家的攻击,本质上终究还是完全不同的两种概念,怪物的攻击方式总是固定的,就算是有智能的辅佐,却还是只会限定在某些固定的模式之中!
但是玩家的战斗方式,却可以说是千变万化的,尤其是对于很多实用诸如巨剑巨斧巨锤等一系列重型走秒杀路线的玩家的来说,他们总是会创造出各种各样的可以让他们实现一击必杀的战斗方式来,毕竟,玩家并不是怪物,玩家是有头脑的,明明知道自己手中握有强大的锤子,他们就会自然而然的第一时间去思考如何让自己的锤子可以砸死人的问题!
这一点,就像是国术大家练武的过程一样!
真正意义上的国术,是杀人不表演的,也就是说,本质上来说,国术就是一种杀人术,而在绝大多数的影视剧之中,武林高手们总是会打得有来又回的,甚至会出现有人吃了对方一击重手,结果还能够翻盘的状况出现……
而在实战之中,这种情况往往是很难出现的。两个功夫都有一定水准的武术家。彼此在生死相搏的时候。往往只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那么基本上就已经能够分出胜负了,绝大多数的武术家都拥有很强大的爆发力,他们的每一拳每一脚,实际上全力以赴的话,都是足以杀人的!
可以说,这就是一种典型的攻重于防的状况,普通人之间。打架斗殴的时候,被人打了不会致命,是因为普通人的攻击力本身有限,不会利用自己的气血之力,也不会各种各样的招数架子,所以就爆发不出强大的杀伤力来,往往你打我一拳,我还你一脚,打到最后进了医院一查,却发现都是轻伤……
而武者之间的战斗却恰恰相反。他们一般不会轻易的发力,但是一旦抓到别人的破绽。就一定会发力猛攻,见虚即入是武家的本性,基本上抓到一个破绽,就足以秒杀对手……
而被很多人西方人所诟病的所谓点到为止,其实就是这样的道理!
在西方人的眼里,点到为止看起来其实很愚蠢,两个打了半天,然后一方碰到了另外一方的身体,就直接算是赢了,这样的战斗模式,是他们所不能够认同的概念!
但是在东方武者的认知之中,同等级的高手之间战斗,我能够碰到你的身体,我能够发力,你就已经死了,所以如果只是切磋的话,我碰到了你,轻轻发一个不大不小的力,就已经可以算是自己获胜了,而对于失败的一方来说,被人这样碰到了,也就意味着自己已经死了一次了,自然是要认输的!
当然,点到为止这种事情,更多的还是需要双方自觉的,如果双方人品都过硬,又或者是有长辈监督的情况下,才会有这种点到为止的战斗,否则的话,一方如果点到为止,另外一方却乘势反击的话,却是往往会很容易就反败为胜,甚至直接杀死对手的!
事实上,在修炼国术的过程之中,武者一般来说,只是修炼两种东西,一种就是杀招,各种各样的招数之中,都会有所谓的杀招的存在,而绝大多数的其他招数,也往往都是为了杀招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前无论出了多少招,往往都是为了最后图穷匕见的那一次绝杀将军为服务的……
而对于武者来说,往往他们需要做的,就是将杀招练熟,然后就足以一招鲜吃遍天了!
而在将一招练熟了之后,接下来武者需要考虑的,就是如何将让这一招准确的名字对手了!
让招数命中对手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速度,可以加强自己对于招法的熟练,也可以锻炼某种固定的套路,让敌人渐渐陷入自己的掌控之中……
本质上来说,这个世界上很多的事情并没有想象之中复杂……
就像是杀人也是一样的!
想要杀死一个目标,其实只需要做好两件事情,第一件事情准备好足以杀死敌人的手段,可以说是毒杀,可以是枪杀,可以用武功杀死,也可以利用流言去杀人,等等等等……
而第二件,就是保证自己的手段可以准确的实施……
前者需要的是力量,而后者则是代表命中率!
强大的力量,加上足够高的命中率,就足以完成一次杀戮!
就像是在机战类的游戏里,作为攻击一方,想要造成足够高的伤害,最重要的自然就是精神指令之之中的热血和必中这两种精神,前者代表的是力量的提升,而后者则代表绝对的命中率!
而在幻世之中自然也是如此!
几乎所有的强力的攻击,在命中率上往往都是非常堪忧的!
无论是强大的战技,又或者是强力的魔法,或者强力的武器,只要是能够造成一击必杀效果的,往往在命中率上都不会太高!
而反之,但凡是那些命中率很高的技能法术,往往在伤害就会显得非常的蛋疼……
说起来,这也是游戏之中的一种平衡了……
越是强大的武器,想要命中也就越是困难,而越是容易达成的攻击。能够造成的伤害也就自然而然的越低……
就像是在象棋之中。很多人都知道。所谓的马后炮,双炮将,这一类的绝杀,是非常简单易懂的杀手锏,但是,一般来说,只要不是初学者,基本是不可能死在这样简单的手段之下的。绝大多人就算是迟钝,也不可能对这样的手法视而不见听而不闻……
道理也就是这样,越是强大的攻势,实际上往往越是难以被达成……
当然,对于菜鸟来说或许如此,但是对于高手来说,却并不是没有机会实现这种布局的……
在幻世之中,绝大多数握有大杀器的玩家,往往思考最多的,就是如何有效的让自己的大招可以产生效果。最有效的进行杀敌……
而也就是因为如此,所以在幻世之中。玩家们往往最讨厌的就是这种喜欢无脑一波带走敌人的家伙!
因为,和这样的家伙战斗,往往就是一锤子的买卖,要么突然就被弄死,要么就一点点的磨死对手,这样的战斗,无论是胜利还是失败,总是会让人觉得不爽的!
而像是重装的战士和骑士,就是最典型的两个资历!
而这一点,也恰恰是刺客们最讨厌重装职业的主要原因所在,诚然,对于刺客们来说,闪避攻击已经成为了绝大多数刺客身体的本能!
然而,这种闪避的本能,更多的却只是泛用的,也就是说,刺客的闪避,更多的时候只是针对于那些相对来说比较普通的攻击来说的!
而如果有人针对... -->>
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