移动城市下方的出口之中一连丢下了三艘小型潜艇才开始缓慢关闭,而我们因为距离的原因并没能及时赶在它关闭前到达附近,不过这种大型出口一般都会在附近区域有小型的开口,这就好像很多单位的大门之上都是有个小门一样,平常大门一般都是不开的,只有小门用于进出。
这个移动都市虽然有着明显的阿拉伯风格,但不管怎么说还是人造物体,所以难免会有一些习惯设计被保留下来,而这个小门就是其中之一。我们赶到大门附近的时候这个门已经彻底关闭了,但是我们很快就找到了小型入口。
这是一个检修通道之类的小型入口,外面的舱门就是一个直径一米多的圆形盖板,使用最简单的旋转把手控制,内外都可以使用。
我向真红招了招手,然后指了下那个东西,接着拿出武器在旁边摆出了戒备的姿势,真红会意的过去握住了把手,而其他人则是纷纷做好了战斗准备。
虽然这种闸门在水下因为压力的问题转动非常困难,但是真红的力量之下这东西就算完全不会转,真红也能将其直接拧下来。很轻松的转动把手,大门迅速泄压,很快就失去了压力被真红一把拉开,而就在大门开启的瞬间我就第一个钻了进去。不过里面的情况并没有什么危险。这只是个检修通道,平时根本就没人,所以里面并没有守卫存在。不过。我依然催促着大家尽快进入这个门里的小型排水间,毕竟这是人家的城市上的一部分,我们不能保证这个东西是否和艾辛格移动要塞有着类似的控制系统。如果是艾辛格移动要塞,任何封闭的大门被人打开的话,城市之树就会立刻发现并追踪目标。如果检测发现不是自己人,全城的守卫都会立刻知道我们遭到入侵了。
当然,我们行会的城市之树是非常少见的特殊存在,所以一般来说,别的行会未必能弄到这样的控制系统。但是也不排除别的行会拥有某些特殊控制能力的可能性。所以说,我们从打开那道门开始就需要加快速度了。因为对方很可能已经知道有人进来了。
因为这个检修通道不是主要通道。所以门后的排水舱只能勉强挤进去六个人。我们这边人数太多,没办法之下只好分成了两拨。
我和松本正贺、角田一郎以及克里斯蒂娜、金币第一拨进入,其他的人分到了第二次。封闭这个排水舱之后墙壁上有个手动开关,但不是那种按一下就会自动排水的东西。这玩意没有那么高级。事实上这个排水装置是个摇柄。需要不断的转动才能将房间里的水一点点的排出去。这种排水方式正常来说需要一个人摇十几分钟才能将房间里的水全抽出去。但是我们可没有那么多时间等待,所以我直接将碧姬丝弄了出来让她帮忙。
碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构。而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏《星际争霸》里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说——手腕可以无限转动。
那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。
这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间里的水以肉眼可见的速度在迅速下降,前后不过十几秒就被彻底抽干了,速度快的惊人。
这房间的下方地板是网孔设计,在地板下面其实还有一段距离,在那里面有个类似马桶水箱中使用的浮球一样的东西。这东西结构很简单,就是一个杠杆外加一个橡胶球。当环境中有水的时候,浮力会托起橡胶球带动杠杆撬动另外一端的插销锁住舱门,也就是说当房间里的水没有抽到合适位置之前,这个排水舱与船体内部空间的连接舱门是根本打不开的。
当我们将水逐渐抽干的时候,水位线低于地板之后依然在不断下降,而地板下的那个浮球因为失去了浮力就开始因为自韶量而下沉,结果自然就是将另外一侧的插销拽了出来,这样大门就可以打开了。
这种设计其实非常简单,普通人只要几个简单工具就能完成,跟本没有多少技术含量。所以说,有些看起来很高科技的东西,其实远没有想象中那么复杂。不知道的人一听说可以根据房间内是否有水自动控制大门是否可以开启,可能直接就会想到电子感应或者智能控制什么的,但是人家其实就用了个浮漂外加一个弹簧插销。俄罗斯人在这个城市上使用的技术大多都是类似的情况,用很简单的方式搞定了异常复杂的工程。
这种设计风格是俄罗斯人的特色,而这种特色除了降低技术难度之外,还带来了两项好处,一是制造和修理都很简单,二是耐操,故障率低。
越是简单的东西故障率就越低,家里用的锤子和工厂的机械锻锤理论上说都是锤子,但家里的铁锤就不会出故障。而机械锻锤就会时常出问题。这就是复杂物品的故障概率问题。我们行会的艾辛格移动要塞虽然在技术方面比俄罗斯人的这个水下都市要先进很多,但是不得不承认,在故障率方面俄罗斯人完胜我们。当初艾辛格移动要塞就曾发生过两三次因为主动力管道被命中,导致整个城市失去动力直接坠落地面的情况,还好我们提前预估到这种情况安装了应急发动机,不然艾辛格移动要塞早就摔散架了。
我们这边抽干水流之后成功钻入内部的通道,而碧姬丝则被我留在了那个房间里,一会帮助真红他们进来。
趁着真红他们进入舱门的时间我和松本正贺他们已经在这边的房间里展开了防御。这个舱门内部并不是什么宽敞的大房间,只是一小截通道,大概也就三四米长。这个通道两侧放了很多工具之类的东西。像是检修舱的感觉。通道尽头有一道闸门。可能是防止万一这边的舱门出现漏水的时候使用的。不过现在这个舱门是开着的,估计应该是也有和刚刚那倒门一样的设计,只要这边的房间进水,冲孔地面就会让水流先流入地面下的水槽。而一旦水槽进水导致浮球上浮。就会触动开关放下闸门将这边封闭起来。这基本上已经算是自动防水门了。
我和松本正贺一左一右的贴着通道两边的墙壁走到了那边的通道尽头。伸头看了下外面的情况。
我们进入的这条通道的外面是一条横向的通道,但是长度并不太长。在横向通道的左侧大概还有七八米就到头了,而那边还有个舱门。只是现在是封闭的,所以不知道对面什么情况。右侧的通道稍微长一点,可能有十几米,而且带有一点弧度。在右侧的同到尽头也有门,而且是两道门,其中一道在通道底端,另外一道则是在侧面的墙壁上。
除了这三道门,实际上就在我们所在的这个通道的前面一点点位置就有一个小门,只是这个门和另外三个都不一样。另外三个门虽然形状不一样,但都是比较大的门,唯独这个门比较小,只能让一个人通过而已。
此时通道内的所有门都是封闭的,所以我们倒是不用担心有人发现我们了。让松本正贺继续守在这里,我回到通道底部,金币她们还在排水,可以听到很明显的机械转动声。不过很快我们面前的转门忽然传来了吱呀一声响,闸门被直接拉开了。
真红第一个钻出来,看了我一眼之后用眼神询问我情况如何,我直接回答道:“这边是封闭隔舱,可能是二级防水隔舱,没有守卫。”
真红听到没有守卫才敢说话。“我们现在算是进来了,之后要怎么找到那些研究机构的位置呢?”
“比较靠谱的方法就是抓个舌头,但问题是玩家是肯定不能碰的,即便是抓到了人家也不会说。可是npc也不是一定安全,只要失踪时间稍微长一点,肯定会引起别人的注意,所以一旦我们抓舌头,那就意味着我们即将暴露了。”克里斯蒂娜说道。
刚从舱门里出来的八月熏说道:“我觉得我们还是应该抓舌头。我们打开舱门的时候有可能就已经触发了警报,所以再多一个可能性,其实危险系数并没有改变多少。另外,就算我们不抓舌头,在这里乱窜,迟早也会被发现,所以风险永远都是存在的。抓舌头好歹可以快速确定目标位置,否则的话需要的时间更长,我们暴露的机会只会更大。”
松本正贺站在那边的通道口回头说了一句:“紫日会长,我举得八月熏说的很有道理,我们应该抓个舌头。”
我想了想也觉得这是唯一比较靠谱的方法。我们事先根本就不知道这座水下都市的存在,自然也就没可能提前收集这里的情报。如果这个树下都市面积不大也就算了,可是这东西明显体积不小,而且这种人造物体,内部的空间肯定不会像一般的城市那样是平面的,而是应该和船只一样,内部分成了一层一层的,这无形中就增加了舱室数量。我们要在如此之多的舱室之中找到目标舱室,虽不能说是大海捞针一样。但完全靠瞎碰也不是个办法。就像八月熏说的,在这里乱转也是有被发现的可能性的,所以抓不抓舌头意义都一样。当然,如果我们能找到指挥室,那就另当别论了。
“那就按八月熏得建议,我们去抓个舌头来询问一下。”我说着就转身走向了那边的横向通道,然后问道:“你们觉得哪边比较靠谱?”
松本正贺和八月熏他们都是摇头,因为对于这种大型设备的结构问题他们可以说是一窍不通。金币想了想说道:“我建议向左。”
很据我们之前进入这里的位置和方向判断,通道的左手方向大概就是指向这个巨大的甲虫形都市的尾部位置的。因为我们刚才进入的那个舱门位置大概在甲虫的胸部,也就是头和腹部的连接点上。所以我们的左右两侧应该是分别指向头部与尾部。
金币说完就自觉的解释道:“这种大型设备。头部应该是战斗部,毕竟如果发生战斗,头部多半是冲着敌人的,所以不可能将脆弱的研究设施放在头部。比较靠谱的设定是。头部全都是战斗舱室。用于安装武器以及小型载具。中间的胸部位置大概是动力系统之类的机械构件的位置。从我们现在看到的情况也证明了这些。城市的尾部是最大的区域,而且相对安全一些,所以生活区以及实验设施放在这里最合适。不过我觉得这么大的尾巴不太可能全都是实验区。所以我们要找的东西八成是在尾部的中间位置。外层可能也有防卫武器和小型船只的停放泊位之类的东西。”
金币的分析可以说是相当到位的,所以我们这边也没有什么人反对就全盘接受了。先是小心的封闭了我们进入的入口,然后才一起移动到了左侧通道底端的舱门入口。
隔着门我们先听了一下,发现舱门对面似乎挺吵的,也就是说我们这边的噪音大概是不会引起那边的注意的了。既然不怕声音惊动那边,我也就直接和松本正贺他们在这边商量了一下,大家还是觉得不要直接开门比较好,所以我最终还是释放了几只幽灵虫,然后利用它们可以虚化自身的特点让其钻过了大门。
幽灵虫门穿过大门之后我立刻就从共享视野之中看到了门后面的情况。相当意外,门后面居然不是什么房间而是个电梯。
“这东西是电梯?”松本正贺惊讶的问道。
我点点头道:“也不算奇怪。我们是从这个城市的下面进入的,所以这地方算是最底层的舱室,里面有电梯通道也不奇怪吧?”
松本正贺点点头问道:“上面的情况呢?”
“我的幽灵虫还在移动中,你们稍微等会。”
幽灵虫顺着电梯的墙壁一路向上,然后穿出顶棚顺着电梯上面的揽胜一路爬到了电梯井的上层位置。在这个上层位置有一道闸门,也就是电梯门。幽灵虫小心的虚化自僧后从门边穿了过去,然后我就看到了电梯外面的情况。
这一层的位置就在我们所在的位置上方大约两米多远的地方,距离并不大,但是里面的情况和我们这边不一样。那一层内部的噪音非常恐怖,而透过幽灵虫的眼睛我可以看到房间内有一排巨大的机器正在一上一下的往复工作着。不过因为这个东西的一部分伸到了别的房间,所以只能看到部分结构,也无从猜测这个东西是干嘛的。另外,除了这台机器之外,这个房间还有大量的管道和阀门,看起来就好像工业革命时期的蒸汽机一样,里面到处都是钢铁部件,时不时的还会喷点蒸汽出来,看着非常落后的样子。
之前我就注意到了俄罗斯人的技术路线和我们不一样,现在算是彻底明白了。我们冰霜玫瑰盟采用的技术路线实际上是接受了游戏内的各种设定后搞出来的一种符合游戏内容的技术,它的主体是魔法以及能量运用,所以我们行会的那些技术设备往往看起来不像地球上的工业产品,毕竟你是不会在工厂里的机器上看到大块大块的宝石的。但是我们行会的设备就会有,因为我们的设备使用了大量的魔法机构,这些东西都是以魔法阵为基础的,如果没有魔法宝石作为能量节点。就很难运转起来。所以,我们行会的设备看起来都是亮闪闪的。但是,俄罗斯人实际上并不是在研究游戏内的这些魔法科技,当然,也不是说他们完全没有用到魔法,只是说他们没有将魔法作为主攻方向,而是将他们在现实中使用的那些机械科技全都给简化了一下照搬到了游戏里。
眼前的这些设备虽然还不能确定就是蒸汽机,但是我其实已经可以大致确定了,这东西八成就是魔法版的蒸汽机。它虽然使用了魔法阵代替煤炭,但工作原理依然还是烧水产生水蒸气并推动活塞工作。所以说。即便是用魔法来加热,这玩意说白了也还是蒸汽机。这一点就和我们行会的技术完全不一样了。我们使用的魔动设备就是直接用魔法能量产生动能,并不需要水蒸气这个转化介质。
两种设计孰优孰劣我并不能直接下定论,表面上看当然是我们的技术更好一些。但是仔细想想。其实这种蒸汽机也有自己的优势存在。只能说各有所长。而我们行会的设备稍微强一些。
在观察完这个房间里的设备后我让幽灵虫直接分散爬到了这个房间的几个出入口位置。这房间的结构相当奇怪,它感觉就好像是一个长廊中间隔出来的与部分。在通道左右两侧都有菱形拱门,拱门上有水密闸。但是现在都是开启状态,所以从门口可以看到前后还有很长的通道,里面全都是这样的设备在一上一下的工作着,至于照看这些设备的人员吗……确实是有,但是人数很少,而且都不在这附近。
虽然确定了上面这层没有什么危险的东西,但我没有马上带松本正贺他们上去,而是让幽灵虫继续往上,然后去探索了一下电梯上面一层的情况。这电梯可不是只有两层,除了我们所在的这一层以及上面的那些机械设备所在的那一层之外,往上还有两层。幽灵虫迅速的上到更上面一层的入口,然后钻了出去。
这一层的结构和下面差不多,但是这边看不到运转的机器,只有很多的管道和一些仪表,而且这层没有下面那一层的层高那么夸张。刚刚下面那层因为那些机器设备的体积都很大,所以层高达到了七米多,而这一层的高度只有两米,部分区域因为管道等东西遮挡,实际高度还没有两米,个子特别高的人甚至需要低头才不会撞到东西。
和下面一层比起来,这层虽然设备不多,但是人却不少,有不少工人模样的家伙穿着满是油污的工作服在这一层来来回回的走着,时不时还需要停下来在旁边的那些仪表上看一下。有时候看看仪碑后就会离开,有些时候检查完仪表还会根据上面... -->>
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