具吊车来说的。那俩铁球实际上也不过是篮球大小而已,而且因为上面的线太短了,就算甩起来估计也没办法攻击到别人。再说了,即便是命中了又如何?这么大的铁球虽然撞击力也不小,但以游戏内的人员身体素质来说,抵挡这种力量还是相当简单的。所以说,这种东西的攻击力可以说是相当成问题。再说那玩意下面的基座居然是两个巨大的方块,这玩意怎么看也不像是能快速移动的样子。
这个奇葩的玩意从房间里出来的时候我和其他人都愣住了,因为这东西怎么看怎么不像是能战斗的样子,甚至我都说不出来这到底算是个什么东西。这完全就是行为艺术家胡乱拼凑出来的一堆废铁而已,放在回收废品艺术品展上或许还能拿个名次什么的,可直接出现在战场上……怎么想都觉得奇怪。
“喂,刚刚你们就是被这东西打出来的?”我盯着前面的那个东西出声询问身边的真红道。
真红一面紧张的盯着那个东西一面说道:“不要怀疑,我一开始也没想到这东西那么厉害。可事实就是它非常不好对付。”
“怎么个不好对付法?这玩意能发出什么攻击吗?”
“这个……我说不上来,反正就是非常的厉害,非常难以战胜。”
对于真红这回答了和没回答没啥区别的回答我只能无奈的当成废话了,抬头盯住那东西,我打算过去亲手测试一下这玩意的战斗力,毕竟这玩意挡在那里总是需要先解决的,不然里面的资料我们也拿不到啊!
眼前这个抽象派雕塑一般的金属物品虽然造型很怪诞,但是就在我冲出去的瞬间,那玩意竟然真的动了。之前它是从里面飞出来的,所以我也不知道这东西是怎么移动的,但是现在我看到了。
那东西移动的时候是先用一侧的方块作为支撑点,然后将另外一侧竖起来并扔出去,之后因为惯性,被扔出去的那个方块就会拽走地面上的支撑点,于是这个东西就会向前移动了。
本来这样依靠惯性跳跃前进的方式其实是非常好预测的,只要掌握这个东西的质量、运动速度以及风阻什么的就可以精确计算这个东西的飞行轨迹。而且,我们现在只要大致判断一下这个东西的运动状态,压根就不需要太精确的数据。
但是,事实上我们根本就没有办法预测这个东西的飞行路线,因为那俩金属块的侧面都装有吊臂和金属球。本来两个方块在空中依靠惯性旋转飞行,就相当于一个哑铃一样,两侧的重量会带动本体不断的翻转前进。这种轨迹是稳定的可以预测的,但是,因为方块的侧面还有吊臂,而吊臂下还有重球,而重球和吊臂之间又不是固定连接,这就导致了这个东西的重心完全不固定,它的运动状况也是乱七八糟。只要它飞起来你就没法确定这东西会在哪里落地。
看到这里我总算是有点明白真红和松本正贺为什么会吃亏了。rs
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