量的差距,大部分时候高阶职业者的斗气都会演变成高等的骑兵或者其他什么战职者,但是无一例外都是等阶很高的存在。但是玩家的斗气最多演化的也就是低级的骑兵而已,哪怕是陈凯也是如此,在他的战棋棋盘中自己恢复的那五百多点斗气演化成棋子以后就是一排十个四阶的骑兵。
至于他要驱散的敌对斗气,也就是属于黑暗男爵阿哈麦迪的斗气在演变棋子以后则是三个等级达到七阶的黑暗骑士长。一般来说原住民的斗气质量和他们本身的实力是对等的,所以借此陈凯可以推断出对方的实力应该是七十几级。在驱散斗气战棋规则中,斗气质量是最让玩家郁闷的一条了,因为它代表着玩家形成的斗气棋子的实力。在战棋中斗气棋子的实力都是量化的数值也就是确定的,同等质量的斗气只有形成的棋子形状和攻击方式上不同,但却没有实力上的差距。至于自己的斗气会形成什么样的棋子,则根据玩家的职业直接确定,不可能是一个骑士玩家却形成盗贼棋子或者弓手棋子。
另外最惨的一点就是在战棋战斗中双方战斗完全就是肉搏战,你可以指挥棋子前进后退躲闪,但是必须要牢牢保护被当做战场的身体。一些重要部位一旦被敌方占领,那么这场战斗即便最终你赢了结束以后也会受到一定的生命损失。比方说现在陈凯身体形成的战场,在他战棋的后方就是心脏形成的堡垒,一旦那个堡垒被任何一个黑暗骑士占据了。
那么即便他打赢了对方,最后也会遭到至少五百点的生命损失,按照器官的不同在战场上会形成代表不同生命值的堡垒建筑。大脑是一千点,心脏是五百,肝肾则是两百到三百,眼睛四肢则是一百。
着自己指挥的战棋那-6的攻击力以及4o的点设定生命,陈凯心情之郁闷和大部分玩家一样。玩家斗气值质量较差这是毋庸置疑的,陈凯这和五阶实力拥有四阶斗气值作为棋子已经算好了。有些不喜欢用斗气的玩家在五阶以后斗气实力是有三阶,结果他们根本不敢尝试启用战棋强行驱散敌对斗气,只能和费云那样慢慢的等着敌人的斗气在几小时以后消散。战棋的战斗力是数值量化的,一阶的棋子攻击力是-2,生命值则是0点,二阶则是2-4,生命值则是20点。每提升一阶攻击力和生命都会增加一些,所以那三个黑暗骑士的攻击力达到7-有,生命值则达到了70点。原本如果仅仅是这样的话,陈凯还可以依靠优势的兵力围死对方,但是当那三个黑暗骑士棋子甩手打出一记小型的斗气斩秒杀了陈凯一个棋子以后,他就知道自己又被系统规则给坑了。
“nnd!斗气幻化的棋子还能用技能,这还让不让人混了!”陈凯异常郁闷的指挥着自己的棋子调转阵型,他现在可再也不敢用单独的棋子突进了。因为他害怕剩下的棋子又被对方击中兵力直接围杀了,要是那样的话他可没处哭去。让他坑爹还不止这些,系统在规定战棋战斗力和生命值以外还规定了另外一个移动设定,那就几阶的棋子一次最多也就只能移动几个格子。陈凯的四阶骑士最多一次可以移动四个格子,而那些黑暗骑士却可以移动七格。再加对方那两格的远程攻击技能,使得陈凯打的异常郁闷。
原本双方的距离最多也就四格,那样陈凯就可以借由先发调动的优势率先发动攻击,但当他把第一个棋子移动到对方面前然后一刀砍下以后他的棋子就被对方的反击直接给灭了。最惨的就是是被三个棋子联动反击给灭掉,不但失去了先发的机会还被调转的形式。结果最终陈凯以自损200点生命的代价逃出了战棋系统,因为他被杀的只剩下三个棋子了,而那三个黑暗骑士却一丝没损反到还吸收了陈凯损失的战棋再次汇聚了一个六阶的棋子。
这种极其郁闷的状态让他变得非常的难受,最惨的就是他要是不退出的话对方就要跑到心脏了,那时候他就完蛋了。瞬间损失五百点生命的结果不是现在重伤状态的陈凯可以承受的的起的,因为他拢共也就只有五百多点生命值而已。
“妈的!等老子攒够了斗气再回去找回场子!”陈凯气愤吃了点食物,然后咬着牙进入斗气运转状态。不断推动着斗气源头补充那逐渐干涸的斗气值,于此同时在下面的房间里面。赵铁柱他们一边盯着不远处用紫铁锁链锁着的精英矮人僵尸,一边着黄道咬着牙加固着不断崩毁的墙面,同时也也在听着外面那个独眼黑暗男爵疯狂的叫嚣。是的!独眼男爵,听到这个就能明白为什么他会那么恨苏婉和周萱了,因为他的一只眼睛被她们两人一起给弄瞎了。
苏婉用龙枪甩出带着锁链的枪尖攻击对方,然后把对方逼到周萱的视角当中,然后弓箭手周萱则拉开弓箭用带着爆裂效果的破甲箭射击对方。呼啸而至的箭头不断炸开了阿哈麦迪的头盔,还把他眼睛给彻底炸瞎了一只。失去眼球的痛苦让这个家伙陷入了疯狂的状态,他不再攻击已经快要被拉上铁匠铺屋顶的陈凯,而是攻击暴露的苏婉和周萱。瞬间劈出了十几道可怕的斗气斩组成了赵铁柱他们见识到的第一个反复的斗气技能,呼啸而至的斗气瞬间切割了苏婉的躯体,而被她保护的周萱仅仅受到了两次攻击而已。
不过当苏婉被抬下屋顶时,全身上下几乎没一处是完整的,就连大腿也在抬动的过程中从躯体上掉了下来。只不过在紧急治疗以后总算是保住了小命,没有交代那好不容易积攒起来的半级经验。在这一点上全血腥模式的玩家和非血腥模式的玩家就有两种待遇了,非血腥状态的肢体掉落起来就是一个恶搞的部件,同时受伤的身体也不会那么恐怖狰狞。治疗以后全身打满绷带的样子就是一个倒霉的木乃伊,而血腥模式下的伤口就如同陈凯到的那样外翻狰狞恐怖,掉落的肢体充满了可怕的视觉冲击力。只有习惯这个模式的玩家才不会觉得可怕,事实上按照现实中部分专家叫兽的说法,这些玩家已经不适合再回归社会了,他们完全就是一帮战争机器是威胁社会的危险份子。当然大部分血腥模式中的玩家再回归现实以后并没有感到任何不适或者嗜血,因为在离开游戏时系统会用催眠的方式弱化他们在血腥模式下战斗的产生的嗜血感,同时部分道德任务更会在一定程度上强化了玩家的社会责任心和正义感。
当然正义感过强也会让警察同志感到难受,因为无论是在国外还是国内正义感过强的玩家是警察饭碗最有力的竞争者。通常在出现犯罪的时候,要是边上有这种玩家存在,那么警察往往就不用来了,因为罪犯会在第一时间被放倒。借由血腥模式下锻炼出来的战斗技巧,正义感爆棚的那些玩家战斗力比起正规训练的警察还是有差距的,但是如果意识和身体极端配合的话那么差距就可能是相反的。
但是现在游戏里面赵铁柱他们面对可不是战斗力不高的流氓混混,而是拥有男爵头衔并且掌握了至少一个可怕斗气技能的黑暗男爵阿哈麦迪,说白了就是一个拥有白银精英模板的七阶boss。最重要的一点就是这个boss在差点干掉苏婉以后开始要拆掉整个铁匠铺的大门了,呼啸而至的斗气不断的撞击在坚硬的岩石上,而外面那些已经解放了的死亡生物则在阿哈麦迪的指挥下挥动着爪子扒拉着外墙。
“要是有活着的矮人就好了!起码可以问他这里有没有大威力的火药武器,整出一个大炮来直接把外面的家伙轰成渣!”赵铁柱愤恨的捂着自己的肩膀,在那里一道被斗气割开的伤口正在缓缓的渗着鲜血。即便是穿墙而入的斗气依旧拥有可怕的穿透力,这是他们对外面那位黑暗男爵的力量的最大认知,同时心底里也还有另外一个标签那就血腥和残忍。