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高等文明的战舰能炸恒星,但指挥官的肉身却连馀波都扛不住。
所以各族选择肉身进化不是偶然,而是生存博弈下的最优解。
唯有让生命本身成为武器,才能避免被武器终结。
当然,我想要表达的意思并非极致武器研发路线不可行,理论上所有路径都有发展潜力。
怪物世界也有不少走这条成长路线的种族势力,但绝大部分种族的选择已经证明这条路径很难走通。
你之所以会将肉搏战视为原始战争体系,本质上也是受到了现实中科幻作品,以及现实认知的影响,因为现实中的战争逻辑建立在物理法则稳定丶能量传递效率有限的基础上。
翻看人类发展史,你会发现一个很有意思的现象。
原始人类没有尖牙利爪,无法像野兽那样靠肉身搏杀,所以必须依赖工具武器来弥补先天不足。
这种生存策略就像是在进化树上点下了第一个技能点,就此整个人类文明的发展轨迹都沿着工具依赖这条路径不断延伸。
农业革命时期,需要镰刀和犁铧来开垦土地。
青铜时代,需要铸造兵器来建立王朝。
工业革命,需要蒸汽机来驱动文明。
资讯时代,需要晶片来连接世界。
这就像一棵科技树,当我们的祖先在原始时代选择使用外部工具作为第一个加点后,后续所有的文明升级都在沿着这条主线继续发展,然后再扩散分支。
从石器到金属,从冷兵器到热兵器,从化学能到核能。
我们不断强化外在工具,却忽视了内在潜能。
就像是许多玩家的星脉搭配选择,锁定一个流派后,后续的镶嵌都在沿着强化这个流派强化方向开发。
正因为我们通过工具的升级走到了今天,所以我们默认了一个思维定式,更强的武器等于更先进的文明。
现在我们发散一下思维。
假设在原始时代,人类没有将第一个技能点加在「工具使用」上,而是选择了精神成长或肉体强化路线,整个文明的发展轨迹可能会变得截然不同。
当然,这个假设本质上是不成立的。
毕竟文明的加点首先得适配环境,地球灵气稀薄的环境根本不允许人类走其他体系的成长路径。
我想要表达的是,思维惯性让我们觉得高大上的科技武器就应该更强,一炮歼星比肉体搏杀的战斗方式强多了。
认为肉体搏杀就是低端+原始。
远程武器就是强,近战就是弱。
事实上就连人类的武器发展史,也有过从肉搏到远程再到近战的发展转变。
原始时代的人类用石斧丶木矛丶拳头作战,在投石索和弓箭问世后杀伤力大幅度提升,切换为远程武器作战。
后来近战复兴,出现重装步兵,拥有厚甲和盾牌,远程武器的杀伤力受到严重削弱,近战又成了致胜关键。
直到火枪丶火炮的登场,远程武器彻底压制近战肉搏,冷兵器退出历史舞台。
后续基因战士的出现,超级人类能够凭藉肉身硬抗当时的枪械武器,近战又一次登上历史舞台。
这是一个反覆切换的过程,未来或许还会出现多次来回拉扯的发展过程。
这是攻防博弈下的动态平衡,当远程武器太强,防御手段就会进化,迫使战斗方式调整。
当近战武器太强,远程武器又会跟着升级。
这里举例的只是武器工具层面的远近切换。
事实上,人类文明在获得月蚀族提供的基因优化技术后,才真正开启肉身成长的科技树加点。
这也是未来发展的一大趋势。
所以你的观点局限性太大,核心原因真没你想的那麽复杂。
肉身进化,不代表弱。
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