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随后便是植物大战僵尸的布局。
血户每前进一步都会受到伤害,期间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血户受到的伤势。
最终血户跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡。
这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣。
而这也正是祁胜想要看到的内容。
玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现。
各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式。
天风城,贫民窟。
退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实。
强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显。
游戏里,他的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,
综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过。
属性强化带来的并非只有面板上的数字变化。
他的感官也在等级提升中得到蜕变,整个世界在感知中都变得更加鲜明。
例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现在一目了然,连细微的尘埃在光线下都变得格外清晰,世界色彩层次变得更丰富。
听觉上,听到的声音变得立体细腻,风穿树叶的沙沙声丶远方怪物发出的低沉吼声,甚至是落叶飘落在地上的细微声音都能清晰传入耳中。
触觉上,他在游戏里能够能够通过抚摸察觉到更细致的触感差异。
嗅觉与味觉也是如此,空气里的香味与臭味都能被精准捕捉,进入口中的食物味道层次感更为分明。
重要的是,感官的敏锐化不仅是物理层面的提升,它还伴随精神层面的苏醒,个体的感知力与理解力也在同步增强。
给他的感觉就像是身体融入自然,达到了只存在于电影丶小说中的天人合一境界,有着现实中无法体验到的美妙反馈。
这也是下线回归现实后,内心会产生巨大落差感的原因。
曾经的身体就像是背负着沉重锁,只是之前的自己早已习惯这种感觉,但在游戏里身体褪去了这道沉重锁,让身体的感知得到彻底解放,行动与思维都变得敏锐。
但退出游戏后,这副沉重的锁又回来了。
视线变得昏暗,感知变得迟钝,一切反馈都是如此糟糕,让他感到十分不适。
游戏舱盖开启,栗正起身。
进入浴室将身上的营养液清洗,他回到书桌前坐下,开始翻看近期的转帐单。
一一对比,确定出售的祭力都得到回款后,感到饥肠的他当即点了一份豪华外卖,决定好好搞劳一番自己。
《黑暗之地》发布前,网上就有人预测这款游戏会开启新的造富神话,能创造出大量新时代的富豪。
就像是历史上的网际网路浪潮丶人工智慧改革丶数位化转型丶虚拟世界问世等时代浪潮一样,黑暗之地推出后会涌现出大批新时代的领航者。
当时的推测,已经在游戏里变为现实。
黑暗之地的初步表现带来了财富再分配的趋势,游戏里的氪金玩家愿意通过高价购买搬砖玩家的劳动力,这类交易使得搬砖玩家能够将他们在游戏中的「劳动成果」转化为现实收益,且不存在税收等形式的抽成。
更重要的是,黑暗之地这款游戏让他的生活质量发生改变。
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