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武器,因攻击距离的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)远程(法杖),
武器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。
首饰分为:常见,罕见、稀有、珍藏、奇珍,中级五彩岩。
牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为稀有、蓝宝石、红宝石为珍贵、钻石、变石为奇珍。
每个装备均有一个来源说明,不论长短。
四、技能与职业。
技能是一个大项,初中前期无职业时代,拥有技能的玩家可用凤毛麟角比喻。
中期,职业专职时代,分为战士法师与弓手,均可获得玩家梦寐已久的职业技能。
战士分为,盾战(体加点,套重甲。
)、狂战(力加点,最求极致的攻击)剑士(体力双加,攻防兼备)。
法师需要一个繁琐的专职步骤,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求高级魔法技能)。
弓手分为,轻弓(敏加点,风筝流),重弓(力加点,必杀输出流)。
一个魔盾双修的职业“法盾”
提升一定范围内友军的物理与魔法防御,终极技能地罩天罡“护罩内友军玩家攻击力提升,虚弱敌军。”
一个魔武双修的职业“剑灵”
舞剑过程中发出道道剑气,造成片面的魔法物理双重伤害,终极技能“灵剑一击”
,超远距离魔法攻击,吟唱时间较长,被玩家俗称为“大炮”
一个魔弓双修的职业“猎人”
熟练的陷阱布置,同时可设下八个,终极技能“神弓灭日”
狙击型技能,可万军从中取敌将首级。
一个魔宠双修的职业“召唤师”
可培养一本命宠物(在系统界面内自定独有的宠物属性),可招募四个野怪为打手。
终极技能神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。
五,任务。
任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会奖励一个最最基础的东西“分配的属性点”
。
比较简单的任务为,杀一定数量的怪、交定量的道具、传个话等等。
难一些的也就杀个boss,去危险区域采集一些东西。
再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的难道极高,如杀一个几乎杀不死的boss,或拥有一座系统城池之类的东东。
装备,可加防御,攻击,各种附带特性,以及可观的属性点加成。
突出游戏装备,已让玩家热衷于打boss,打boss之前!
众多玩家团队或势力之间必定要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~
如此设定,可大大减少小说内那些无用的垃圾数据,还可打开一个网游小说的新装概念门。
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