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类技能的玩家,均为全属性智力加点。
如:领悟“集体防御”
类技能的玩家,多为体智加点。
而领悟“单体防御”
类技能,均为全属性体加点。
如:领悟“单体攻击”
类技能的玩家,多为全力加点。
而领悟“近战全体攻击”
的玩家,则多为力智加点。
单体移速与群体移速技能,与其上的道理一般,强大的单体移速技能为全敏加点,群体移速技能则是敏智加点。
领悟了被动与主动技能的玩家,相信你们也注意到了一个很重要,而且很要命的设定。
那就是“被动技能与主动技能”
的可领悟的数量设定。
无论是被动技能还是主动技能,我们玩家只可领悟五个,别动与主动加起来,也就屈指可数的十个而已!
对于辅助技能与生活技能领悟,我将在下期告知大家。
“焉知非福”
相信,看过上述小编对领悟系统的简单分析,不少玩家对领悟系统也有了简单的了解。
游戏前期领悟了技能的玩家,被大势力、大公会、大财主拉拢,你们是不是很开心?很得意?
游戏前期没领悟技能的玩家,默默无闻、两手空空、你们是不是很气愤?很失忆?
以小编看来,领悟系统即为一段字可解。
“祸兮福之所倚、福兮祸之所伏!”
在领悟技能数量极少的情况下,先领悟技能的玩家有利也有弊。
未领悟技能的玩家,可在中后期领悟更多更强大的战技,有弊既有利。
在此小编反思一句。
属性的加点方式并不一定决定了领悟系统的判定,也有可能是你在内游戏的心境所至!
话到初始,你加力属性,证明你想当一名拥有强大武力的战士,你加全体,证明你想为队友承担更多更强的攻击力度,你加敏属性,证明你想做一名灵活,进退自如的玩家等等。
如!
感觉小编收集的资料还不错......
666刷起!
!
!”
看了看发帖ID的丹玉眉头微皱,回帖。
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