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无锁定见招拆招”
的武侠对决。
在当时那个年代,《九阴真经》可以说是真的做到了会呼吸的江湖,只可惜游戏的各种调整把初心带上了一条不归路,后续的续作也是胎死腹中。
既然王皓选择开发《九阴真经》就不会让游戏走上老路,而且不仅如此,他还会吸取后来的mmoRpG中的优点,将他们融入到一款作品中。
新建文件夹:《全境封锁》。
《全境封锁》是一款第三人称射击类型的mmoRpG游戏。
他的联机部分和《暗黑破坏神》属于同一类型,都是pvEvp。
就是单机和联机分开,只在特定区域有pVp。
游戏以一场由致命病毒引发的社会崩溃为背景,玩家扮演“国土战略局”
特工,深入被暴风雪笼罩的纽约曼哈顿废墟,执行重建秩序、揭露阴谋的任务。
记得当年,游戏预告片刚出的时候那是相当惊艳。
暴风雪覆盖的街道、废弃的地铁站、倒塌的广告牌与真实地标(如麦迪逊广场花园、时代广场)交织,营造出强烈的末世氛围。
动态天气系统(如暴风雪、沙尘暴)不仅影响视野,还加深了探索的紧张感。
环境叙事细节丰富,散落的录音、幸存者留言等碎片拼凑出灾难的全貌。
游戏以“刷装备”
为核心驱动力,武器、护甲与技能模组(如智能掩体、扫描脉冲、炮塔等)的组合提供了丰富的流派选择。
玩家需平衡火力、耐久与技能强度,应对不同场景。
暗区(darkZone)中高风险高回报的“污染装备”
争夺机制,进一步放大了装备的价值与玩家间的策略博弈。
王皓仍记得自己的某位朋友说过,为了能玩到游戏试玩,他甚至愿意花几百块钱去买一个名额。
试玩名额只是为了能提前体验,游戏出了该买还得再买,足以见得这款游戏当时的吸引力有多强。
只可惜育碧出了名的“预告骗”
,实际游戏发售后整体下滑了不止一个档次,虽然在玩法上没有阉割,但不管是画面表现还是场景破坏效果都与预告片中呈现出的效果不能相比。
好消息是王皓在这一块儿从来不会弄虚作假。
同时他也想还自己一个符合当年期待的游戏。
新建文件夹:《荣耀战魂》。
《荣耀战魂》并非是一款mmoRpG游戏,而是一款注重pVp玩法的硬核动作游戏。
玩家将穿越至充满铁血与荣耀的架空战场,化身来自维京、骑士、武林三大文明的传奇战士,在刀剑碰撞的火花中书写属于自己的战争史诗。
游戏以?写实冷兵器格斗?为核心,融合深度的操作技巧、战略博弈与震撼的视听体验,打造出独一无二的“?战争的艺术?”
。
无论是追求极致单挑技巧的“决斗模式”
,还是强调团队配合与战术执行的“淘汰赛”
“争权模式”
,多样玩法满足不同竞技需求。
“突破模式”
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