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灵觉,也就是灵压感觉,是一种能够感应对方灵压的知觉。
一般而言,灵力越高的人,灵觉会越灵敏;而当个体的灵力低于对手时,其对灵压的感应会变得追不上对方的速度。
失去敌人身影的战士,将会被人砍下首级;而失去队友踪迹的战士,将无法获得胜利。
护廷十三番队概要中的这句话,也侧面验证了灵力差,以及自那延伸出的灵觉差距,在死神间战斗的重要地位。
户川白打比我差,是因为他动作和灵觉迟钝;鬼道不行,是因为没有办法放出足够的咏唱。
这一切都源于其稀薄的灵力量。
按理来说,他在剑术课上也应该被我压着打才对。
我一猫腰躲过了户川鲁莽的进攻。
在最初的一击失败后,我已经被迫陷入了被动的局面。
户川的剑带着沉重的力道,一旦被打中右手,我就会因疼痛而无法继续握剑;一旦被打中要害,直接会瞬间丧失战斗能力。
和动画片里差点被蓝染看成两半还能挣扎着叫嚣不同,即使没受到致命伤,疼痛本身也会让我丧失斗志。
虽然听起来很怂,但是我坚信,疼痛是身体对我放出的警告,适时止损才是正解。
毕竟打个架嘛,非弄得要死要活干什么?
其实拼着被打中的危险上前进攻,也不是不可以。
总比一直躲着他要有进展。
清识也说过类似于以牙还牙,以眼还眼才是战斗的话。
比起连我的动作都看不清的户川,其实我打中他要害的机会要大得多。
但是一旦想起被他打中后的激痛,我就丧失了和他互换的勇气。
户川因为眼睛不顶用,所以焦躁地转来转去,胡乱地挥着剑。
看似莽撞,其实是针对我最有效的方针。
一旦我近身,稍有不慎就会被乱剑打到;即使成功地抓住了空袭,可以发起进攻,也会被他避开。
这就是为什么我一点也不愿意和他交手:这个人基本上对我而言是无敌的,我看不到能赢的可能性。
关于为什么他能躲开我的攻击……
我私下里也做了些思考。
虽然没有任何已存的理论支持,但恐怕除了视觉和灵觉之外,死神们还有另外一种知觉,直觉。
和21世纪使用的什么“女人的直觉”
、“破案靠我的直觉”
啊之类的有点不同,这里的直觉更像是一种应激反应。
直觉是一种被动型的感知,在我的剑快要击中户川的那一霎那,才会被激发出来。
虽然无法借此掌握我的行踪,却可以通过直觉几乎完美的在千钧一发之际避开我的剑。
奇怪的是,在白打的切磋中,户川显得呆头呆脑的,往往在还没有反应过来的时候就被我按倒在地打败。
而在拿起木剑的瞬间起,他浑身的气势都变了。
这样的剑狂我在之前也遇到过。
户川的木剑夹着疾风袭向了我的面部,我下意识地架起自己的武器格挡。
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