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寒冰巨人的出现对于史雷音来说只算是一个意外之喜,在基本把握了快速释放出寒冰巨人的方法之后,史雷音就将这个底牌级别的魔法扔到一边。
没有寒冰龙碎片级别的物品作为召唤元素人偶的伪核心,这个召唤类的魔法还是只能当成一个短暂起效的魔法来使用。
对于史雷音来说,也只有持续时间较长的泥人和水人相对比较实用一些。
当然,还是如同之前对于魔法的改良方式,质量不足数量弥补。
单一的泥人威力不过是一阶魔法,但是数量一旦过百,先不说威力如何,看起来还是挺吓人的。
稍微玩了一会泥人大军之后,史雷音就失去了兴致。
这种完全没有美感可言还有点臭味的召唤物数量多起来只会另人厌烦而已。
而且召唤近百泥人就几乎消耗掉了史雷音十分之一的魔力储量,让他不得不先回去进食补充能量。
再度回到测试场地的史雷音把注意力重新放回到了对于魔力图案的修改上。
不务正业的测试召唤元素浪费掉了足足两天的时间,和大量的能量。
这让史雷音对于自己的发散性思维有些恼怒,但又没有太好的办法,只能尽可能的自己有意识的改良这个问题了。
魔力图案在元素属性这一部分显然是没有了任何的改良的余地,只能替换图案,但更改图案结构是无法制造出新的元素来的,从冰元素和水元素这两个十分接近的元素图案都有着明显区别就能看出来,元素图案应该是属于这个世界的定律级别的存在,只是被发现而非被制作。
不过后面三个图案史雷音就不认为它们也是无法改动的了,排除那个代表着开关或者是是否蓄力的图案,剩下两个都有着十分足够的余地让自己来进行改动。
最容易改动的就是魔法外形构成的图案了。
和属性图案不同,外形构成图案几乎可以任意的改动,只要是保证图案本身是一个封闭的只有一个入口和出口的迷宫形状,无论怎么变动内部的迷宫构成,魔法都可以不受影响的释放出来,只不过这个外形就会比较的奇特。
例如最一开始就被史雷音拿来作为实验对象的泥人召唤的外形构成图案。
对于泥人这种几乎就是一团竖立起来的泥团,只能勉强分辨出手和头部的外形,史雷音是已经不满很久了,因为这个外形不仅是泥人的,而且还会影响到其他元素人偶的外形,导致所有的人偶都是这种完全分不清楚是人偶还是一团元素的形状。
所以史雷音最初就开始改动这个构成图案。
由于泥人这种简单的外形,构成图案事实上也并不比元素箭的图案要复杂多少,史雷音稍微测试了一下就发现三条简单的线路代表了泥人的头和手,一条复合线路则代表了身体的构成。
经过召唤测试之后发现,修改这些线路的长短和粗细都会导致泥人对应的一些变化。
而增加线路的复杂度则会让泥人的身体变的更细致,不过这种细致需要经过大量的测试才能够得出史雷音想要的那种结构,再测试了十多次都只是让泥人的手变成了树枝一样的分叉而不是一个手掌后,史雷音还是放弃了这方面的改动。
头部方面的进展稍微好意些,史雷音意外的发现了让头部不再是肩膀上一个半圆那种保温杯形象而是有脖子和一个椭圆形脑袋的形状的线路构成。
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